在《我的世界》里折腾模组的玩家,多多少少都对各种武器有点兴趣。要是你正在用 VMW 相关内容,想整一把加兰德步枪出来,结果在游戏里转了一圈也没搞明白怎么做,那这篇就当是我这个老玩家给你顺一顺思路,少走点弯路。

先说在前面一句:不同整合包、不同版本,作者改东西的自由度都很大,所以你看到的名字、配方、UI 界面,可能和我说的有一点差别,但核心流程基本是绕不开那几个步骤:装模组、搞素材、用对应工作台/枪械台制作,再到后面的子弹和附件。

下面我按实际操作节奏给你捋一遍。


标题里说的是 “VMW 加兰德步枪”,一般情况下,这类武器来源会有几种可能:

  1. 直接来自某个以 “VMW” 命名的武器模组或资源包
  2. 属于某个大型科技/武器整合中的一个子内容,名字里带 VMW 字样
  3. 作者用的是 “虚拟现代武器” 之类的缩写,当成系列名

不管是哪一种,你要做这把枪,第一步都是确认:你现在开的这个存档,到底有没有正确装上相关模组。

简单排查思路:

  • 看一下启动器里:模组列表里是否有带 VMW、weapon、guns 之类字样的模组
  • 进入游戏后,打开模组列表(Forge/Fabric 环境会有),在里面找对应名字
  • 有些整合包会在主菜单直接写:集成了 XX 武器模组,注意看一下说明

如果这些都没有,或者你压根不知道自己装了什么,那就别急着找配方了——游戏里自然也就不会出现加兰德。


确定模组存在之后,第二步是搞清楚:加兰德这把枪在模组里叫什么。

有的作者用的是英语名:M1 Garand,有些会用音译或者系列名,比如:

  • Garand
  • M1 加兰德
  • 老式半自动步枪/美式步枪(少见,但不排除)

你可以在游戏里用这几个办法找一下:

  • 装了 JEI/REI 一类的物品查询模组,直接在搜索栏输入 garandM1步枪
  • 没有查询模组的话,就老老实实翻模组页签,找带 VMW 或 Weapon 字样的标签,一件件看过去
  • 留意下图标:加兰德的造型很明显,木质枪身、比较修长,和突击步枪那类现代枪差别挺大

只要能在物品列表里看见这把枪,说明它确实存在,接下来就只剩下“怎么做”的问题。


大部分武器模组,都不会让你在原版工作台上直接合成整枪,而是有专门的制作台、枪匠台、装配台之类的方块。
常见几种形式:

  • 独立的 “武器工作台”:看上去像是桌子或工作平台
  • 模块化制作:机匣、枪管、枪托、弹匣分开做,再在工作台里组合
  • 通过研究/解锁后才显示配方(科技模组经常这样)

操作思路可以这么走:

  1. 先看模组里有没有类似 “Gun Table”“Weapon Bench”“VMW 工作台” 这种方块
  2. JEI/REI 里点这把加兰德,看一下它的合成方式
  3. 如果 JEI 显示的是 “在某某工作台合成”,那就先做这个工作台

有些整合包还会要求你先解锁科技树,比如先研究 “半自动步枪” 技术,才会显示加兰德的配方。如果你在列表里能看到这把枪,但 JEI 不给配方,那十有八九是被科技或任务线锁住了,去任务书或模组说明里翻一翻。


拿加兰德来说,一般的制作逻辑会长这样(注意:具体配方要以你所用模组为准,我这里只是举个典型结构):

  1. 做枪身/机匣
    • 通常需要钢锭、铁锭或者某种高级合金,有的还会要求加工件,比如 “精制金属块”“加工机匣”
  2. 做枪管
    • 细长的金属材料,有时需要先在车床/加工机把金属坯加工成枪管
  3. 做枪托
    • 多半是木板 + 某种金属固定件,有些模组会做出“高级木托”“强化枪托”这种零件
  4. 做弹匣或弹仓
    • 加兰德本身是使用固定桥夹/弹仓的概念,模组里有时会抽象成弹匣物品,有时是直接配在枪里

在武器工作台里,把这些零件放进指定槽位,就能合成成品加兰德。
有的模组允许你在这个步骤顺便装一些基础附件,比如准星、握把之类的;有的则是一把裸枪,后续再装附件。


枪做出来只是第一步,想开枪还得准备弹药。
和枪一样,不同模组对弹药的细分程度不太一样,常见几种:

  • 精简型:直接一种 “步枪子弹”,加兰德和其他步枪共享
  • 真实型:会写具体弹种,比如 7.62mm30-06,加兰德只能吃对应子弹
  • 模块化:子弹可以换弹头、火药、弹壳,影响伤害和后坐力

找弹药的方法和刚才类似:

  • 在 JEI 输入 bulletammo子弹,看有哪些和加兰德对应的
  • 点开弹药,看合成需要什么,多半是金属锭 + 火药,有时还要铅、铜之类的材料
  • 有些模组需要先用“空弹壳”+弹头+火药在装弹机里合成,这种就再多一道工序

做完子弹之后,拿着加兰德,按模组提示的装填键或右键装弹,就可以实际使用了。


如果你是奔着手感和体验来的,那做完枪和子弹之后,基本还有几件事可以折腾:

  • 附件:瞄具、握把、枪口制退器之类,看模组支不支持加兰德装这些
  • 皮肤/涂装:有的模组或资源包会给武器做不同外观
  • 属性微调:部分整合允许你在配置里改一下伤害、后坐力(如果是单机自用,可以按自己喜好来)

还有一点很多人会忽略:
部分模组对武器耐久度、清洁度有设定,长期使用不保养,性能会下降甚至卡壳。如果你发现加兰德越打越怪,可以翻一下模组说明,有没有清洁工具、保养台这种东西。


把要点帮你收拢一下,方便你对照自己游戏里的情况:

  1. 先确认模组是否正确安装,游戏里能看到 VMW/武器模组
  2. 用 JEI/REI 搜索 Garand 或 “步枪”,确认这把枪的具体物品名
  3. 找到专用武器工作台或装配台,查看加兰德的合成方式
  4. 按要求先制作枪身、枪管、枪托等零件,再在工作台里组合成整枪
  5. 另外制作对应子弹,注意弹药类型是否匹配
  6. 如果配方看不到,去任务书、科技树或模组说明里查是否需要先解锁
  7. 做好之后再考虑附件、涂装和保养,体验会更完整

因为你用的整合包、模组版本我现在看不到,所以没法给你“一比一”的具体配方图,只能把整套流程和排查思路讲清楚。
你可以对照这套思路,在自己的游戏里一步步查下去,基本都能把那把加兰德给翻出来、做出来。

如果你愿意,下次可以把你用的模组名、版本号,甚至几张游戏截图丢过来,我再帮你把路径和配方缩小到更具体的范围。

《我的世界 VMW 加兰德步枪制作全流程讲解》