在《极限竞速:地平线5》里,拍照党有拍照的快乐,刷钱党有刷钱的门路,喜欢鼓捣赛道的玩家,基本都绕不开一个东西:蓝图。
而“环岛赛道”这种类型,用得好不仅好看好玩,还特别适合拿来拍视频、刷节奏、开房间跟朋友乱斗。
这次就跟你聊聊,怎么在《地平线5》里搞一条自己的环岛蓝图,从哪进、怎么调、坑在哪,讲完你就能照着自己需求慢慢折腾了。
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先说入口:蓝图在哪儿弄
别被名字唬住,蓝图其实就藏在日常最常跑的那堆赛事点里。大概流程是这样:
- 打开地图
- 找到任意一个赛事图标(公路赛、越野、街头赛那种都行)
- 移动到那个赛事点,按提示进入赛事
- 在赛事菜单里找类似“自定义活动”“创建蓝图”“创建赛事”的选项
不同平台按钮提示略有差别,但意思都一样:不是直接开比赛,而是“自己做一个”。
点进去之后,你就相当于进了“地图编辑+规则编辑”的界面,之后所有环岛赛道的设计,都是在这里完成。
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环岛赛道的基本思路:先绕一圈,再细抠
所谓“环岛”,说白了就是一条能把车再绕回起点(或者终点和起点在同一片区域)的路线。你可以理解成:
- 起点 A → 若干弯道/直路 → 回到 A(标准环形)
- 起点 A → 绕一大圈 → 回到 A 附近某个位置(近似环形)
进了蓝图编辑器之后,你先不要急着玩细节,把核心结构弄出来更重要:
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选起点位置
- 蓝图默认会给你一个起点,一般就是你进的那个赛事的起点。
- 想做环岛,最好选那种路口多一点、周围路网比较开的区域,方便你绕圈。
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拖路线:让轨迹“闭合”
- 按提示设置一个个检查点(Checkpoints)。
- 一边画一边看地图,小地图和大地图都可以放大缩小,确认你绕的是一个圈,而不是单纯从 A 开到 B。
- 路线最后收回起点或者起点附近时,系统会提示你可以设置终点,这时候就能把一个圈闭合。
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距离别太夸张
- 第一次做,不建议一上来就绕全图,容易摆烂。
- 先搞一个中等长度:三到五分钟能跑完一圈那种,自己测试几次,跑着不烦就可以。
这一步其实就是画出一条“像样的环”,后面才是细调。
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检查点怎么放,才不会跑着难受
蓝图的检查点,相当于给玩家划“不能乱切的线”。环岛赛道好不好跑,很大程度上看你检查点放得是不是人话。
几个经验给你参考:
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弯道别卡得太死
- 在弯道中间放检查点时,记得稍微放宽一点,不要贴着路牙子放。
- 留一点走线空间,让玩家可以内外线选择,而不是被一条线“掐死”。
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长直路适当控一下节奏
- 超长直线可以放少一点检查点,让大家冲一冲速度没问题。
- 但如果有岔路的地方,前后一定记得补检查点,不然有些人会抄奇怪的近路。
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跳台、坡道注意落点
- 如果经过那种起伏比较夸张的路,检查点尽量不要放在最陡的坡顶或者落地瞬间。
- 否则玩家一个弹跳就会飞出检查点触发范围,直接被判“漏检点”。
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最后一两个检查点别设计成“阴间转角”
- 比赛快结束了还给人来个 90° 突然拐弯,体验会比较炸裂。
- 尾段路线尽量收一点,给车有机会排队冲线,不要把终点做成事故多发地。
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圈数、车辆、规则:决定这条蓝图是“爽玩”还是“严肃”
环岛赛道的框架搞定之后,下一步就是调规则。
这部分完全看你想把这条蓝图用来干什么。
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圈数设置
- 想爽一把,就设 1~2 圈,跑完一圈时间稍微长一点问题不大。
- 想做“刷经验、刷钱”的节奏赛道,多圈+适中长度,是比较舒服的组合。
- 想开房间斗车,别搞太长,1~3 圈,大家可以来回开几局。
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限定车辆或等级
- 你可以限制某个等级段,比如 B 级、A 级、S1 等,让比赛节奏更统一。
- 想做“某一类车专用赛道”(比如肌肉车、复古车),也可以在设定里勾选车种。
- 不确定就先放开,让所有车都能参加,你自己先用常用车试跑几圈。
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AI 难度和人数
- 单人刷比赛:AI 别开太高,能稳定拿前几名就行。
- 想挑战自己:适当地拉高一点难度,看这条环岛在高强度对手下好不好跑。
- 房间联机玩:AI 角色可以减到很少,或者直接关掉,让玩家打玩家。
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时间、天气、季节
- 环岛赛很吃视野,你如果路线里有很多起伏、树、建筑,夜间和大雾就不太友好。
- 想拍照、录视频,就可以大胆试试日落、清晨、雨后等等气氛光。
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建好别急着发:自己先跑几圈再说
很多人做蓝图,最大的问题就是“自己都没完整跑过一遍,就直接发布”。结果别人上来体验一圈,满脸问号。
比较靠谱的流程是这样:
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测试跑
- 自己用 1~2 辆不同类型的车(比如一辆抓地强、一辆容易甩尾的),跑几圈。
- 过程中留意:有没有莫名其妙撞墙、被检查点判罚、视野被遮挡得看不到弯道之类的情况。
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调路线
- 某个弯老是让你心情复杂,那就不是你技术不行,通常是路线有问题。
- 回去编辑,把弯道优化成更顺畅的弧线,或者稍微提前/延后检查点的位置。
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再跑一遍
- 看看改动以后是不是舒服多了,至少自己不会一边跑一边翻白眼。
只有你跑着顺手了,别人上来才有可能觉得“噢,这赛道还挺好”。
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蓝图发布和分享:让更多人来试你的环岛
当你觉得这条环岛赛道已经“像个样子”了,就可以发布了。
发布的时候,一般会有这些东西要填:
- 名称:简单直白一点,比如“高速环岛公路赛”“山路夜跑环线”等,让别人一看就大概知道跑的是什么。
- 描述:可以写清楚适合什么车、大概用时多久、有啥特点,比如“适合 S1 公路车,高速大弯多”“夜景好看但注意视野”等。
- 标签:按游戏系统提供的标签选,什么“公路”“越野”“高速”“技术弯”之类的,勾选匹配的就好。
发出去之后,你可以把蓝图代码或者名字丢给朋友,或者在社区里分享,让更多人来体验。
如果你发现越来越多的人收藏、重复游玩,基本就说明这条环岛做得不赖。
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最后几句闲话
环岛蓝图这种东西,说难不难,说简单也不简单。
难在:你要兼顾“好看、好跑、好玩”。路线既要有点节奏变化,又不能搞得大家头皮发麻。
但只要你愿意多试几次,按上面这套流程——先画圈、再调弯、再跑、再改——你很快就能做出一条属于自己的招牌环岛。
如果你已经有了一条自己挺满意的蓝图,但总觉得还有点别扭,也可以把大致路线、想法说说,我可以帮你一起看看,哪块可以再动一动刀。
毕竟《地平线5》嘛,车是别人的,赛道可以是你自己的。
