《杀手13》这个IP年头不算小了,重制版出来以后,不少朋友是第一次接触,也有老玩家想趁机再走一遍剧情、补全收集。但网上零碎信息一大堆,要么只讲剧情,要么只看枪法,想找一篇能从头到尾带着你顺路打完所有关卡、顺带把重要要素都收了的攻略,反而不太好找。

我就按“从头开游戏,一路打到结束”的节奏,把整套流程梳理一遍。你可以当成一份通关记录,也可以当作查漏补缺的参考。

下面的内容主要围绕:每章怎么玩得稳、关键战斗怎么处理、哪些地方容易漏东西、以及新玩家最容易踩坑的地方。尽量不剧透太多关键情节,但剧情向的游戏,想完全无剧透基本不现实,只能提前说一声。

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开局章节:失忆、教学、熟悉手感

重制版一上来就是失忆男主在海滩醒来的经典桥段,这几段本质上属于教学关卡,你可以借机适应一下:移动灵敏度、开枪后坐力、近战手感、掩体系统。

这一段要注意的点不多:

  • 教你潜行的时候稍微认真一点看提示,后面很多关卡都鼓励你悄无声息地解决敌人,不然易拉警报;
  • 初始近战武器和简易暗杀方法都在这几段里出现,建议都试一次,熟悉手感;
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  • 地图里散落的文件和简短对话可以补充世界观,如果你对剧情感兴趣,别急着跑图,多看看多听听,节奏会更舒服。

对刚上手的新玩家来说,这一段可以当成“免费练习场”,死了就重来几步,没什么损失,放轻松。

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中前期关卡:潜行为主,刚枪为辅

等正式进入行动之后,难度就开始慢慢往上爬了,这一阶段的关卡普遍有几个共同点:地图不算小,敌人分布比较散,报警机制比较严。

我的建议是:能潜行就潜行,不要一味强行刚枪。

大致的思路:

  • 观察路线:先蹲着在外围转一圈,看看敌人巡逻路线、摄像头位置、狙击点视野;
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  • 先干掉单独落队的敌人,这些人一般是你的“伪装来源”(制服、证件之类),别浪费;
  • 地图里经常有替代路径:排水沟、通风口、屋顶、窗台,习惯性抬头或低头看看,有惊喜;
  • 一旦出现小范围交火,不要恋战,处理掉视线范围内的敌人后立刻换位置,别在原地拖。

这一阶段如果你想尽可能把收集拿全,大致可以记住两类东西:能拿起来看的纸(文件、信件、备忘录),以及躺在桌子、柜子里的关键道具。这些一般跟剧情或情报相关,很容易被忽略。

最容易漏的情况,通常是你一路潜行没杀太多人,直接从旁边溜过去,结果剧情推进了,之前那块区域再也回不去了。所以看到有房间能进、门能开的时候,节奏允许的话还是进去绕一圈比较稳。

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中段剧情章节:战斗密度提升,支线目标增多

打到中段之后,敌人火力开始明显变猛了:冲锋枪、散弹、甚至狙击步枪都会登场。这个时期很多关卡不再满足于“潜进去、拿东西、走人”这么简单,而是会加上额外的小目标,比如:

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  • 某个情报点要先调查,再按主线走;
  • 某个目标最好在指定方式下解决;
  • 某些区域存在可选支线,完成后会影响后面的对话或情报完整度。

这里建议你在开局前,看一眼任务目标列表,别只盯着“主目标”,那些看起来像补充说明的,九成其实就是游戏设计者希望你顺便做掉的内容。

战斗部分几个实用的小习惯:

  • 子弹尽量在安全区补充,不要在战斗中到处翻箱找弹药;
  • 有掩体就利用,不要站桩换血;
  • 手雷、烟雾弹这类东西别攒着,遇到敌人扎堆就用,可以省下半堆子弹;
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  • 狙击类关卡或者有远距离火力压制的场景,先想办法找高处或掩体侧面,用瞄准镜观察路线,再前推。

如果你是想看完整剧情的玩家,中段的很多对话、文件和简短事件会交代不少主线信息,建议不要只当“过场”,看懂人物关系,后面剧情冲击力会更足。

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潜入与伪装关卡:别急着扣扳机

《杀手13》这个系列的特点之一,就是它不强迫你每一关都打成枪战片。有些关卡甚至更鼓励你用伪装、环境机关、暗杀等“柔和”手段解决问题。

在潜入型关卡里,几个思路挺关键:

  • 伪装前先观察:别刚换上制服就大摇大摆走到大佬面前,有些敌人能“识破伪装”,靠太近会触发怀疑;
  • 学会混在人群里,有些场景人来人往,你不动手的情况下其实非常安全;
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  • 环境机关别忽视:掉落物、易燃物、电器、水源,这类东西如果你提前注意到,可能就是“一发解决目标”的关键;
  • 潜行失手被发现了,不要硬撑,找掩体撤一下重新拉仇恨,比在原地硬刚靠谱。

全收集玩家在这类关卡里容易漏的,是放在非战斗路线上的小房间或者偏僻的办公桌。大致原则是:你如果一路伪装走主干道,很可能会错过一些支线办公室,可以在任务完成前逆向绕一圈,把没走到的走一遍。

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后期关卡:高压战斗与剧情收束

接近结尾时,游戏会比较明显地“加码”:敌人数量多,火力强,地图上能给你悠闲潜行的空间会少一些。很多玩家会在这一段卡关,主要是因为前面养成的“能潜尽量潜”的习惯,在这里突然不太好使了。

这几关的通用打法:

  • 开局先熟悉掩体分布,心里标记几处“撤退点”;
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  • 有机会先干掉远处带长枪的敌人,别让自己一直被压着打;
  • 注意补给点位置,打之前看看哪儿有弹药箱、回复品,战斗中就不至于乱;
  • 关键的剧情战往往会分波,你可以在每一波敌人被清空后,稍微在场景里转一圈,看有没有新刷的道具、文件;
  • 有些后期战斗是有“更聪明的解法”的,比如触发某个机关、利用地形压制敌人,而不是跟AI正面换血。

剧情上,这一段会把前面的伏笔拉出来,一些人物动机、组织内幕都会交代清楚。如果你前面老是跳过对话,到了这里可能会一脸问号,所以建议至少在第一次通关时,别太着急按跳过。

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收集要素与查漏补缺

重制版里,除了主线和明显的支线外,各种情报、文件、隐藏物品算是“软要素”,缺了不影响通关,但会影响你对故事世界的理解。

想尽量收全,有几个习惯很有用:

杀手13 重制版全流程通关指北:从新手到全收集的一路打法分享
  • 每到新区域,先看一圈有没有房间门、抽屉、桌面可以互动;
  • 地上的纸、墙上的公告,有时候不是摆设,靠近看看能不能查看;
  • 能拿起来看的文件,建议顺手读一读,里面经常会提示下一关或后面的伏笔;
  • 有些隐藏物品是藏在“没必要走过去”的角落,比如楼梯底、阳台死角、厕所隔间,习惯性绕一圈基本就不会漏太多。

如果你是那种先通一遍、再开第二轮专门补收集的玩家,也可以在第一次通关时不用太纠结,专心体验剧情。第二轮对地图有印象以后,再按片区把感觉不熟的地方转一转,效率会更高。

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适合什么类型的玩家,怎么安排自己的节奏

《杀手13》重制版既不是纯潜行模拟,也不是纯爆炸式射击,更像是两者之间找了个平衡。你可以把它打成一部有剧情、有节奏、有点技巧空间的动作片。

杀手13 重制版全流程通关指北:从新手到全收集的一路打法分享

给几种不同玩家的简单建议:

  • 剧情党:难度可以适当往下调,把注意力放在人物和事件上,尽量别跳对话;
  • 手残但喜欢潜行:多利用伪装和环境机关,遇到打不过的地方,不要死磕刚枪,多绕路、多观察;
  • 喜欢挑战的:建议从中等难度起步,不要疯狂存档读档,给自己留点容错空间,乐趣会更完整;
  • 收集癖:先流畅通一遍,熟悉结构,再开第二轮查漏补缺,比第一遍边看攻略边玩轻松很多。

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写在最后

这篇不是那种“每个角落、每个编号、每个道具都一一列出来”的流水账,而是希望帮你建立一套玩《杀手13》重制版的整体思路:该潜的时候潜,该刚的时候刚,什么时候该停下来看看文件、听听对话,什么时候该果断往前冲。

杀手13 重制版全流程通关指北:从新手到全收集的一路打法分享

如果你已经在路上卡住了,可以按你卡的那一关,把大概的场景和目标描述一下,我再单独帮你拆解那一关的具体打法会更直接一些。游戏本身还是值得耐心玩完一遍的,别被一两个难点把兴趣磨没了。