很多朋友玩到《刺客信条:英灵殿》的时候,第一次从高处信仰之跃扎进干草堆,都有一种“好歹得给我点惊喜吧”的期待:我就赖在草堆里不动,游戏会不会整点活?角色会憋坏、触发隐藏剧情,还是直接被系统“请出去”?下面就把这事讲清楚,别再一头雾水。
先把答案说在前面:你跳进草堆之后,只要附近没有敌人警戒、没有特殊剧情在等你,你愿意在里面蹲多久,就能蹲多久。不会掉血,不会被强制弹出来,也不会突然冒个彩蛋吓你一跳。它的本质,就是个非常实用的“潜行点”,不是“计时机关”。
很多人会误会,是因为“信仰之跃”这个动作本身太有仪式感了:爬到高处,背景一静,鹰叫一响,镜头一拉远,一头扎下去——然后稳当落在一堆草里,一点事儿没有。这种设计一方面是系列传统,另一方面也告诉你:只要看到干草堆、落叶堆一类标记,就可以放心无损落地。
而你跳进去之后,游戏对你的状态处理,其实非常简单:
你的人物会进入潜行状态,被草堆遮挡,只要不自己爬出来、不做出会暴露的动作,就会一直待在那儿。系统不会给你加什么隐藏倒计时,也不会用“窒息”“窒息而亡”这一类的设定强行把你拖出去。更不会突然弹个剧情告诉你“你蹲太久了”。
如果附近刚好有巡逻的敌人,那草堆的作用就体现出来了:你在里面安安静静,敌人只要没看到你钻进去,又没有警戒到红得发紫,一般就是从旁边路过,啥都不知道;你要是手痒非要在里面暗杀路人,那就另当别论了,一旦有人发现尸体或者看到你出手,再好的草堆也保不了你。
那是不是任何草堆都一样?在《英灵殿》里,能接信仰之跃的那种标志性干草堆,和地图上零星分布的普通隐蔽物,机制逻辑是一套:都能让你蹲着隐蔽,只是位置、数量不一样。有些同步点或高处专门放的干草堆,用来承接那一跳;而路边、院子里的草丛,有时候更偏向于潜行路线上的节点。你在里面待多久,系统都不会计较。
很多人会联想到以前一些游戏里那种“长时间不动角色会自动打哈欠、伸懒腰、触发小彩蛋”的设计。《刺客信条:英灵殿》在这一点上比较克制,你在草堆里挂机刷手机也好、去倒杯水也好,回来基本上还是原样:角色蹲着,环境照旧,时间过去了,太阳可能挪了个位置,就这样。
从机制设计角度来看,育碧给“信仰之跃+草堆”这套组合,主要是三个用途:
一个是解决高处自由探索时的落地安全问题,你敢往下看,就敢往下跳;
第二个是给你潜行路线更多选择,尤其是据点、城镇里,草堆经常是移动、埋伏的中转站;
第三个是配合系列标志性的节奏演出,让你每次登高、同步、再跳下来的过程有点仪式感。至于你跳下去之后要不要立刻行动,是完全交给玩家的。
换句话说,如果你在干草堆里不出来,游戏不会给你任何惩罚,也不会奖励你什么隐藏内容。你可以当它是一个“无限时长的安全房间”,在里面放空、看攻略、想下一步怎么打,都是合理的用途。
下一次你从高塔顶端一跃而下,落进那堆看上去有点扎人的干草里,如果突然不想动了,就安心蹲着吧。《刺客信条:英灵殿》在这件事上,很尊重玩家:你什么时候想继续冒险,才是该从草堆里钻出来的时候。
