这一话是《超级机器人大战X》的共通关卡,标题叫“乐园终幕”,整体难度不高,但要拿SR还是有些讲究。胜利条件很简单粗暴:先把喀尔达普拉的HP打到15000以下,之后把敌人全部清干净就行了。下面我按实战流程,把关键点拆开聊一聊,方便你一遍过SR。

先说开局布阵和准备

这一话的敌人一开始集中在地图北侧,中间隔着一片水域。如果你有一堆不会飞、又不擅长水地形的机体,出击前记得给他们装好能应对水面的零件,不然一开打就被地形拖死节奏,很浪费回合。

布阵的时候,把主力尽量排在偏北的位置,缩短接敌时间。因为SR要求在3回合内完成目标,虽然这个3回合实际还算宽裕,但你要是一队人被水域卡半天,后面节奏就会有点紧。

喀尔达普拉的处理节奏

这一话的关键人物就是喀尔达普拉。SR达成的核心要求,是先把它的HP压到15000以下。打的时候注意一下输出节奏,别一激动直接给秒了,控制好最后一两次攻击的伤害就行。

比较实用的做法是:

  • 前面几轮先用远程和安全伤害把HP打到一个相对安全的区间,
  • 然后看敌人剩余气力和我方的命中率、暴击率,选一个比较稳的攻击方式收尾,
  • 记得留点精神指令配合关键一击,不要让暴击把血线打穿。

只要喀尔达普拉HP被压到15000以下,初始那批敌人就会一并撤退,你不用在前期地图上清来清去,省了不少时间和精力。

3回合SR的节奏感

很多人看到“3回合”会下意识紧张,其实这一话的时间相对宽松。重点是:

  • 开局别磨蹭,主力直接朝北冲,能飞的机体先行探路、顶伤害;
  • 不会飞的机体用零件和精神指令把机动拉起来,尽量别掉队;
  • 优先把输出高的主力送到喀尔达普拉附近,集火处理。

只要前两回合节奏不拖,SR一般不会出什么岔子。

喀尔达普拉撤退后的“第二场”

当你完成喀尔达普拉的血线压制、触发撤退之后,地图会刷新一批敌人。新的敌人会从西侧成片出现,看着阵仗挺唬人,剧情里也会把他们说得挺强,但真实表现就比较一般了。

《超级机器人大战X》第40话“乐园终幕”SR达成实用心得

下一回合我方会出现4名援军加入战场,正好从战力和站位上对这一波敌人形成夹击。这个时候你要做的事情,其实就两个:

  • 把前线压力分摊好,不要一股脑让某个机体冲太深;
  • 开启各种精神指令配合推进,稳扎稳打一路推过去就行。

这些新敌人在合理的扰乱和集中火力下,基本掀不起什么风浪,就是一场顺手的碾压战。

援军和合体技的看点

这话的一个小亮点,是援军队伍里有一个值得一看的合体技组合——吉米和达莉。两人配合有合体攻击,动画和演出都挺有看头,战力也不错。有兴趣的话可以专门安排一下站位,让他们多打一两次合体技,算是这一话的小乐趣。

关卡打完之后,你会正式得到以下角色和机体加入:

  • 宇宙颜丸/吉米
  • 宇宙颜丸/达莉
  • 宇宙大王奇坦/奇坦
  • 宇宙庸子W坦克/庸子

这些角色后面在战力搭配上都能派上用场,喜欢这几个角色的玩家,这一话打完算是一个小小的“收成时刻”。

整体小结:这一话的重点到底在哪

如果简单帮你捋一下,这话要拿SR,其实就三件事:

  • 开局站位和零件准备,解决不会飞的机体过水和赶路问题;
  • 集中火力精准压低喀尔达普拉HP到15000以下,控制好别误杀;
  • 中后段面对西侧刷新的新敌人,配合援军稳步推进,全灭即可。
《超级机器人大战X》第40话“乐园终幕”SR达成实用心得

节奏把握住了,这一话既是SR入手的好机会,也是队伍补强和看合体技的轻松小关卡。喜欢慢慢推图的,可以在这话顺一顺队伍节奏;想快点拿SR的,照着上面的思路跑一遍,一般不会出什么幺蛾子。