《宝可梦:剑/盾》发售这么久,依然是很多玩家入坑宝可梦系列的第一站。
但新手刚进伽勒尔,大多都会有同一个疑问:
这么多系统、这么大一片旷野,到底先干嘛?
下面这篇,就当是我这个“玩得有点久的人”,给刚上车的你留的一份小笔记。不是权威攻略,就是一些真正在游玩过程中,确实好用、能省心的小经验。
——如果你刚开档,建议从头到尾看一遍;
——如果已经打到中后期,可以按模块挑着看。
通关阶段:别死扛,药要备足
刚开始那一段主线推进,其实节奏不算慢,尤其是刚到旷野地带,很多人容易被那一片大地图晃了眼,乱跑一通。这里有几样东西,早点意识到,会轻松很多:
先说最现实的一点——前期药真的不够用。
别心疼钱,包里常备一叠回复道具是很有必要的:一般回复 HP 的药、解异常状态的药,都多买点。尤其是你一开始喜欢乱冲高等级怪的话,没药会非常难受。
很多人第一次玩会踩的坑是:
一开始在旷野里看到那些明显“超纲”的高等级宝可梦,会本能地想:要是能抓住就赚大了。
但游戏一开始是故意不让你乱来的——在你的道馆徽章数量不足时,超过可控制等级上限的宝可梦是无法捕捉的,就算你打到红血、丢多少球都没用。顺带一提,这类固定高等级的宝可梦前期也不会闪光,别在这上面浪费时间。
所以主线阶段的策略很简单:
把药准备够,老老实实按节奏打道馆,顺带收集沿途你喜欢的宝可梦。旷野那堆“看着就不好惹”的,先当风景看看就行。
极巨团体战(Raid):光柱怎么刷,值不值得打
《剑/盾》里一个挺核心的玩法,就是极巨团体战(Raid)。对新手来说,这部分的信息如果没人告诉你,可能会错过不少资源。简单捋一下:
每个巢穴点的“出货倾向”是固定的,类似于固定某些属性会在某些坑更频繁出现。比如龙属性那一类的巢穴,有个比较好认的点:出了旷野车站,进到旷野后往左边角落那一片去找,会看到对应的巢穴点。熟悉这些位置,方便你后面定向刷某类宝可梦。
所有的 Raid 巢穴如果都打完一轮,时间到了会整体刷新一批新的光柱。
刷新之后,其中必定会有一个“特别显眼”的:巢穴上方的光柱会带那种环绕的特效,战斗界面里的宝可梦也会多一圈泛黄的光环,这种一般奖励会更好,别错过。
需要有心理准备的是:
单机打 Raid,失败是很正常的。
系统给你的 NPC 队友很多时候并不靠谱,尤其是高星级 Raid,队友连掉四次就团灭,你能做的不多。这种翻车了也别太在意——失败之后,这个 Raid 还是可以重新挑战的,不会就此消失。
另一个需要提一句:
Raid 并不是必定能抓到,战斗赢了,扔球照样有可能失败,心态放平,刷多了你就习惯了。
至于很多人盯着不放的“超级巨化”个体(就是外形更夸张那种特殊极巨化样式)——它们在 Raid 刷新的概率比较低,纯靠自己单机刷的话会非常看运气。
如果你有联机条件,建议多看看其他玩家分享出来的团体战房间,效率会高很多。
关于闪光宝可梦:
极巨团战里,是有机会遇到闪光的,但更多时候不是在战斗过程里肉眼一眼就能认出来,而是在结算画面你会看到那种明显不同的闪光表现。这个属于细节,真要冲闪,还是得有心理准备,多刷是唯一办法。
孵蛋与养成:解锁个体值查看、道具位置
当你打过一周目,准备认真玩培育和对战的时候,孵蛋系统就成了绕不过去的一块。这里有几个节点可以提前知道:
先说个体值(IV)查看功能。
通关后去战斗塔,用系统提供的租借队伍打几场,打到一定胜场数之后,就会解锁“个体值判断”功能。开启后,在盒子里选中宝可梦,按一下“+”键,就能直接看到它的个体值评价,大大节省你盲猜的时间。
关键道具方面:
用于遗传性格的不变之石,可以在旷野地带捡到;
用于传递个体值的红线,则是在中部那个龙属性道馆所在城市的对战商店花 BP 换——大致是 10 BP 一个,打战斗塔攒一下就够用了。
高个体值的素材宝可梦,最稳定的来源基本就是高星级 Raid。
一般情况下,四星团战的宝可梦,至少会有 3 项个体值是满个体;五星团战则通常是保底 4 项满个体。
具体细节数值不必死背,理解成:星级越高,个体值水平越好,拿来当繁殖亲本很合适。
如果你打算认真玩配种,百变怪几乎是必备。
在旷野地区最左上方,有一片和一些准传说级、类神兽一起刷新的区域,那一片就能遇到百变怪。找到后多抓几个,方便配种搭配。
还有一点容易被忽略的是天气。
旷野里有不少宝可梦是“看天吃饭”的,只会在特定天气出现。游戏的天气是按天更新的,不一定每天都对你的胃口,所以碰到你想要的天气,尽量多跑几圈,多看几片区域。
一些零散但挺实用的小细节
除了主线推进、Raid 和孵蛋之外,游戏里还有一些零碎的小点,知道了会少走弯路:
比如很多人喜欢的苹果龙这一系,它进化用到的道具,需要在湖中央那里去找,前提是你已经拿到可以在水面移动的技能,到了那一步再回去找就行。
提升美丽度用的“美丽鳞片”,可以在 2 号道路那块湖泊里捡到,不少相关进化需要它。
大葱鸭的进化条件也经常被问:
它的进化并不是等级或者携带道具,而是在一场战斗中打出 3 次要害攻击(也就是暴击)。战斗拖久一点,配合高会心率招式或者道具,会比较容易达成。
闪光明雷(部分玩家会疑惑它是不是能直观看出来):
目前普遍的说法是,在地图上遇敌时,很难从外观上直接看出它是不是闪光形态,相关判断一直都没有定论。有闪光执念的话,更多还是要靠战斗遇到时去认。
如果你在意闪率,图鉴里有一个小细节值得注意:
某个宝可梦你已经遭遇、对战了多少次,图鉴是有记录的,逃跑战也会计入。
有玩家根据 datamine 和官方信息推断,累计对战次数达到某些阈值,确实会对遇到闪光的概率有加成。如果你打算刷某一只的闪光,可以把目标锁定在同一个种族身上,一直重复遇敌、战斗或逃跑,别频繁换对象。
一点最后的话
《宝可梦:剑/盾》的系统看上去复杂,但你真玩下去会发现,其实没有那么多“非得搞懂不可”的地方。
前期稳扎稳打,包里别缺药;
中期学会善用 Raid 拿资源;
后期想深入的话,把 IV 查看、孵蛋、关键道具这些打通,你就已经比大部分休闲玩家走得更远了。
剩下的,就是按自己的节奏慢慢玩。
你喜欢收集,就把图鉴慢慢填满;
你喜欢对战,就去研究配招和队伍;
真没必要急着一次性玩穿所有系统。
有不明白的地方,可以先按自己的理解去试一试,很多“技巧”,都是在一局局战斗、一只只宝可梦里慢慢摸出来的。
游戏嘛,先把自己玩开心,比啥都重要。
