在《机甲核心》里,最终BOSS这段战斗其实挺折磨人的,一共要连着打四场,中途也不给你什么太多喘息空间。如果在这个过程里有人倒下,输出一下子跟不上,很容易拖到后面越打越乏力,最后白白浪费时间和心态。
这篇就当是跟老朋友唠嗑,把我自己踩过的坑、尤其是那个离谱的BUG,给你提前打个招呼,省得你像我一样差点气得删游戏。
先说关键:开打之前记得把游戏语言切成英文。重要的事情说一遍就够:打最终BOSS,请用英文语言环境。
为什么?因为我在中文环境下打的时候,连续遇到同一个bug,真的非常恶心。
最终BOSS这条线要连打四场战斗,流程本身不算复杂,但在中文语言下,如果你打到第三场那个带反伤的BOSS时,游戏有可能直接跳过它,把你送进第四场,面对那三只一起上阵的敌人。看着好像是“进度加速”了,其实是坏事——因为在这种情况下,就算你把那三只全干掉,战斗也不会结算,卡在那儿不结束。
我在中文环境下试了两次,都是同样的情况:第三只反伤BOSS被游戏“跳过”,直接进第四场,打完三只依然无法结束战斗。那种感觉就像被戏耍一样,时间精力全打水漂,人直接被恶心到,真的是差一点点就心一狠把游戏删了。
想避免白忙活,很简单:
进最终BOSS战之前,先进设定把语言切到英文,再去开战,就当是买一份心安。
接下来说说战斗思路,主要是最后一场的处理顺序。前几场如果你一路打得比较稳,不减员,资源还能跟得上,那么最后一场就是关键考验。
最后一战里敌人有三种类型,我自己的处理顺序是这样的:
第一步,优先集火最前排那个擅长大范围攻击的怪。
这个家伙的AOE伤害如果放任不管,几轮下来,你队伍的血线会被一点一点磨没,很容易出现减员。只要有人倒下,你后续打反伤和回血盾那两只就会明显吃力。所以一开场就把火力集中到这只AOE怪身上,尽快解决掉,等于先把团队消耗的最大来源给切掉。
第二步,再来处理那个带反伤效果的敌人。
打这类怪的时候,节奏要稳一点,别一股脑猛冲,注意自己攻击方式和输出节奏,别让队伍被反伤反到自己先崩。前面那只AOE怪死了之后,整体压力会小很多,这时候慢慢拆反伤会舒服不少。
第三步,最后留下绿色的回血护盾怪。
这只怪主要麻烦在于它会给自己“续命”,拖时间。放在最后打的原因很简单:等你把前两个威胁解决掉之后,队伍血量总体还在可控范围内,就可以慢慢拆这个回血盾怪。战斗节奏会从“被逼着硬抗”变成“掌握主动权”,只要稳着打就行,不需要冒太大风险。
这场最终BOSS战,难点一半在设计,一半在BUG。
设计上,要你连续打四场,中途最好别有人倒下;
技术上,如果你在中文环境下遇到那个“跳过第三场、第四场打完不结算”的问题,那就是纯纯的时间黑洞。
把话再捋一遍,给你一个简单版本的攻略思路:
先把游戏语言切到英文,再去挑战最终BOSS;
四场战斗尽量保证不减员,别在前几场硬拼把自己耗残;
最后一战优先秒掉AOE怪,然后处理反伤,最后慢慢拆绿色回血盾怪。
这些做到了,整体体验会好很多,起码不会因为莫名其妙的BUG和节奏错误,打完一肚子火。希望你看到这篇的时候,还处在“准备开打”的状态,而不是已经被卡BUG卡到怀疑人生。
