如果你刚接触《迸发》,或者已经通关一两周目,偶尔还会被怪物、场景机关和莫名其妙的判定恶心到,那这篇算是我给你的一份“杂记式攻略”。有些是实用向,有些纯属冷门趣闻,但都来自实际游玩,没瞎编。

我按大致类型整理了一下,顺着往下看就行,用不到的就当看个乐子。

一、场景机关和环境细节

游戏里环境不是背景板,能害你,也能帮你。

毒池和瓦斯:
毒池伤害其实不算高,更多是给你添堵。但场景里的可燃瓦斯很值钱,引爆得好,比你抡半天武器划算得多。清怪、打精英怪甚至打某些Boss,都可以多观察有没有气体可以利用。

Big Sister 1/3二阶段:
打老三的时候,进入第二阶段如果你还赖在一阶段那个平台上不走,场地会给你来一套电疗,直到你死或跑到二阶段区域为止。想省事站在原地输出?这boss不答应。

元素伤害:
目前明确有电、火两种元素,冰算不算游戏没说死,但就效果看,也能造成持续伤害。大多数敌人都吃得进去,所以别只盯着面板物理数字。

实验室挖掘机和毒池:
那个配合毒池一起折磨人的挖掘机,如果你穿上带“液化”效果的腿部装甲,就能无视毒池伤害,专心打挖掘机,心态会好很多。

管道区域无人机箱子:
那些带机械臂的无人机打爆之后,会掉一个箱子在地上,记得顺手再砍一下箱子,有时能给你小惊喜。

某些高度的摔落:
有些地方直接跳下去会扣血,但如果你先进行一次跳跃,再掉落下去,就能避免伤害。细节不明显,多试几次你就有感觉了。

可拾取物的三角标记:
捡东西时,中间那个小三角锥周围有一圈旋转小字,写的是“This item is the property of creo.”——CREO真是要把“这东西是我的”写到你脸上。

斗牛场减难度机关(西部DLC):
西部DLC的斗牛场场景有一处算是给老板减负的设计:吹号后会有两个双爪兵冲出来,每杀一个,Boss身上的护甲会随机掉一块。打不过的时候,可以试着利用一下这个机制。

二、武器、元素与手感上的小坑小彩蛋

火武器包推荐:
DLC“冰与火”里的火属性武器非常好用,别被面板吓住。一是攻速一般比同类型武器要快一点,二是火元素伤害爆炸,适合喜欢莽、不断压制敌人的玩法。

火武器伤害结构:
DLC火武器的伤害由“物理+火伤”构成,开伤害数字显示的话,你会看到多一个橘红色的伤害数字。这种“额外火伤”只有火武器有,本体里武器的元素更多是单一元素伤害。可以拿第一关地下通道毒池里那把冒火的单手重武器,跟DLC同类型火武器对比一下伤害数字,很直观。

冰武器的小加成:
冰与火DLC中的冰武器,在持有时会额外给你大约10%的生命值,而且同类型里冲击力看上去也要更高一点,对喜欢打硬直、打断敌人节奏的玩家挺友好。

纳米武器骨架:
好奇纳米武器内部是什么样?在强光下看武器的投影,可以看出骨架轮廓,这游戏在这种“没人注意的小细节”上挺较真。

不同武器的动作细节:
同类别武器的蓄力动作并不完全一样,连招也有差异。比如本体的单手重武器,R1/左键蓄力是两段式连击;而冰与火DLC和游乐园里的某些同类别武器变成了架着武器向前推。细微区别在实战中会影响节奏,习惯之后挺好玩。

空中攻击差异:
当沃伦自由落体时攻击,不同武器动作不同:单手重武器和棍是戳地,爪是右手砸地,剑和双持重武器则是斩击式砍下去。有时候能用好这个动作来补刀。

黑维格的“翠鸟”:
1)跳跃攻击动作是还原黑维格Boss动作的,跟其他棍类武器不同,算是个小彩蛋;
2)“翠鸟”的跳跃攻击距离是全游戏数一数二的长,适合中远距离主动点杀敌人,但离敌人太近反而容易戳空。

打击音效与处决音效:
不同武器打击音效不一样,终结时最后一击的声音也有区分,比如百夫长和冰剑,听一耳朵就知道不是同一套。音效上的细节,让战斗不会那么“一个模子刻出来”。

三、刷材料、刷碎片与成长节奏

管理层刷碎片:
缺碎片、缺材料?管理层是个好去处。进之前记得装上增加科技碎片获取量的植入物,收益差距非常明显。

碎片到位的补给机制:
当你身上的碎片数量达到“可升级到下一等级”的要求时,系统会自动帮你:

  • 恢复1/3治疗植入物使用次数
  • 体力和能量回满
    刷怪过程中如果不想回医疗椅,可以卡在“差一点升级”的临界值,这个机制很好利用。

不想重置连杀倍率怎么办:
刷钱、刷材料刷得正嗨,不想坐医疗椅重置碎片奖励倍率,又没药了,可以这么干:

  • 去制造机,看下一等级需要多少碎片
  • 把多余的碎片存进制造机,只在身上留一个接近升级所需的数,比如需要90000,就留89000
  • 出门再杀一两个怪,碎片一到升级线,系统就会给你补治疗次数(顺便回满体力/能量)
    用这个方法,可以不重置倍率的前提下把药刷满,再继续浪。

“钱滚钱遗产税”机制(死亡拾取倍增):
角色死掉后,你在2分30秒计时结束前捡回魂,期间每杀一个怪,计时器+20秒。
计时器越长,回魂的碎片越多:

  • 时间刷到5分钟以上时,捡回碎片有1.5倍加成
  • 10万 → 捡回来变15万,再死再捡,又是1.5倍,指数叠加
    有玩家实测:从1万刷到100万大概需要14趟,100万到1000万差不多再来8趟。
    更关键的是,一周目就可以这么玩,选怪密集、血薄的地方,比如第一张地图的工厂,穿轻甲或名爵保安套堆体力,效率不算难看。

注意:

  • 遗失碎片超过1000万后,拾取只会原数返还,不再1.5倍。
  • 可以先拿碎片去升级,把剩下的控制在九百多万,然后再去刷一趟。一趟两分钟刷500万左右是完全有可能的。
    按这个节奏,一周目不到一小时把等级堆到200+不是梦,之后再专心刷素材就行。

染血普罗米修斯与高级材料:
早期可以刷到的高级武器升级材料,大概是4+5*(n-1)级(n为周目数),刷法是打穿着染血普罗米修斯套装的小怪,每次切掉右手,回安全屋刷新。
问题是中途路上杂兵太多,非常磨耐心,不是特别建议把时间砸这上面。

想一周目集齐染血普罗米修斯套:
找到那只穿普罗米修斯的小怪之后:

  • 先切你想要的部位
  • 等它复活,再被它打死
  • 循环这个流程,慢慢刷齐套装
    不难,但费时间。

更舒服的高阶材料刷法:
等你拿到队长外骨骼,回研发部解锁纳米棍展柜之后,展柜旁边会多出一个拿缩水版MG Judge的保安。
想刷(5n-1)级材料的话,盯着他刷就够了,管理层那边更适合刷残片。

五周目之后的升级与材料:

  • 五周目开始,可以继续把之前的装备升到20级
  • 已经20级的装备就封顶了,不能再升
  • 武器升级材料依然能通过切手获得
  • 装备升级材料在这个阶段就不能靠切对应部位拿了
    想在五周目继续养成一套盔甲,最好在四周目提前囤好材料。

四、外骨骼、插槽与“戒核计划”

外骨骼与插槽上限:
每周目你能拿到两个外骨骼:

    《〈迸发〉从入门到上头:60条杂学与实战小技巧》
  • 打大妹前的房间一个
  • 打完保安队长回安全室再拿一个

插槽数量大致是:

  • 一周目:初始8 + 外骨骼4 + 4 = 16
  • 二周目:再+3 + 3,总共22
    看玩家统计,早期版本大约到四周目时是 8+4+4+3*(3+3)=34,之后版本插槽上限提升到了36。

五周目之后植入物栏隐藏机制:
进入第五周目时,从上一周目“植入物改造栏数量的最后六个槽位”开始会被隐藏:

  • 效果还在,但不能更改
  • 直到你拾取新的外骨骼之后才能重新调整对应植入物
    所以开新周最好把这六个“会被锁死”的插槽优先装上常驻的东西,比如治疗类,避免之后想换换不了。

不要太依赖辅助核:
很多人玩到后期会发现,自己差不多有七分之一的插槽在装各种辅助核。说白了就是被方便性绑架。
有玩家是硬生生给自己“戒核”:

  • 从一开始带四个辅助核
  • 逐渐减到两个,再往下减到零
    你会发现,纯靠操作和路线熟练度,游戏体验反而更扎实。

五、装备、套装与特殊物品

太阳眼镜与管道女支线的冲突:
一周目有两个成就会互相打架:一个是太阳眼镜,一个是管道女支线。
太阳眼镜的拿法:

  • 第一次遇到管道女时别给钱
  • 之后初次进入研发部时,在她的房间里就能捡到太阳眼镜
    但如果在打Firebug之前一直不给她钱,打完这个Boss后,她的支线就会直接终结。

管道女完整支线:

  • 三次遇到她都给钱
  • 她的房间里能找到“武器均衡器”,不过先别拿,不确定会不会影响后续支线,稳妥起见等打过保安队长再回来
  • 回到生产中心的安全屋,在屋外可以拿到均衡器

太阳眼镜的装备判定:
太阳眼镜相当于“通用头盔”:

  • 你身上穿的是某套装,只要头部换成太阳眼镜,套装效果依然生效
  • 但某些头盔自带的单体部位特殊效果不会被太阳眼镜继承,这点要有心理准备。

新DLC纳米套:
有一套纳米风格的护甲,套装效果是:完美格挡时减少体力消耗,同时触发爆炸,击退敌人。
测试下来,爆炸伤害与当前手持武器的伤害有关。喜欢走完美格挡路线的玩家可以试试,手感非常上瘾。

生化精英套(Elite Hazard)敌人:
在研发部首次进图,会遇到穿着生化精英套的新敌人。
想速战速决:

  • 把锁定部位对准胸甲
  • 如果看到他背后有罐子,绕后打罐子,基本等于秒杀
  • 记得保持距离,罐子爆炸靠太近你自己也会被波及
    若胸部没有罐子,那就老老实实正常打。

六、Boss与精英怪的打法细节

改造人小怪复活机制:
改造人会复活,复活后会处于持续掉血状态,但减血速度慢,不指望它自己死,老老实实补刀最省时间。

MG Judge双版本武器:
全流程里,MG Judge算是唯一一把可以在同一周目拿到1.0和2.0版本的Boss武器:

  • 2.0:从保安队长处获得
  • 1.0:从理事会层通往Nucleus地图的电梯前面的小兵身上切下来

PAX击倒判定:
PAX的腿部正前方有一块装甲板,只有把这块装甲打掉后,再在它单腿立着的时候攻击,才会被打倒。
如果装甲板没破,即使黄条打满,它也不会倒地。
装甲板打掉之后,它起身后哪怕黄条没满,只要腿再挨打也可能倒。

精英怪“体力真空期”:
所有精英怪释放一套攻击时,其实是一次性把体力条掏空。虽然看着连招虎虎生风,但打完后会有一小段“真空期”在回体力。
你要做的是:

  • 自己留一点体力,别打到0
  • 等对面一套打完收招,你上去打一套
  • 估计他要出招了,提前闪开
    抓准节奏的话,你可以几乎无伤按着精英怪揍。

自爆无人机与Buff:
管理层那边自爆无人机很麻烦。一般它会给周围敌兵套一个攻击力增强buff,伤害瞬间变成原来的2.5~3倍。
而且你一旦先把附近小兵打死,它就会马上自爆。最省心的办法是优先处理无人机,别让它给别人上Buff。

纳米结晶怪的“恢复时间”陷阱:
把纳米结晶怪打散后,大约有两秒恢复时间。
如果它正在恢复动画里,你用高冲击武器把它再打散一次,恢复计时不会重置,时间到了它照样起身出招。
意思就是:别指望靠连续打散把它打到死,计算好时间,适时后撤,比硬上安全。

最后一关Boss的一阶段:
一阶段攻击范围很大,很多人会觉得完全无处可躲。其实这阶段所有近战型招式是可以格挡的:

  • 只要成功格挡,即使是连招,后续动作也会被打断
  • 熟悉几次出手节奏之后,难度会降一大截

西部DLC双爪兵与Boss护甲:
上面提过,斗牛场场景每杀一个双爪兵,Boss身上的护甲就会掉一块,等于是“场景自带削难度开关”。

七、锁定、断肢与武器获取

锁定部位与背踢断肢:
锁定敌人肢体后使用背踢攻击,只要这一脚能直接打死敌人,就会直接掉落当前锁定部位的装备部件。
《〈迸发〉从入门到上头:60条杂学与实战小技巧》 这在你“没能量无法执行处决”时尤其实用:

  • 前期打保安套装,可以先把敌人打到残血
  • 锁定需要的部位,背踢收尾
  • 省去了攒能量的麻烦
    注意:
  • 背踢对Boss断肢无效
  • Boss的2.0武器只能通过处决获得(实测)

双持武器获取规则:
想要获得双持类武器(棍、爪、双持重武器)或相应碎片,切左右手都可以。
但在Boss战里如果想拿Boss的武器,必须切右手,切左手是无效的。

DLC与本体成就:
DLC区域无法完成本体成就,比如“用Boss武器打死Boss”这类成就不能在DLC地图里刷。本体与DLC在成就判定上是分开的。
不过“制造出DLC全部装备”的成就不限制地点,在哪做都行。

八、防御、格挡与特殊防反的深挖用法

普通防御与特殊防反:

  • 防御:几乎所有物理攻击都能挡,但体力消耗大
  • 特殊防反:只能应对横扫类攻击,但体力消耗小,收益非常高

保安装棍时的迷惑判定:
在打保安时,如果他架着棍格挡,即便你之前用格挡反击把他打倒在地,他起身后依然处于格挡状态。
这个时候别想着“趁他倒地爬起来偷伤害”,再打上去只会撞在盾上。这个判定确实挺迷的,知道就好。

特殊防反的真正价值:
特殊防反不只是“打出伤害”的手段,更重要的是它能打断许多敌人招式,哪怕伤害并不高。
大致有两种判定:

  • 仅打断动作
  • 打断 + 造成伤害
    打断判定的范围非常宽,基本上你只要看到敌人起手,就可以直接给一拳/一脚。无论这招能不能格挡,甚至能不能完美格挡,只要特殊防反打到了,动作就会被强制中断,对方会出现大硬直。
    在你被围殴、被读条技能逼墙时,这招能救命。我个人更看重它的打断价值而不是伤害。

完美格挡的距离判定:
完美格挡不只是时机问题,距离也算一个隐性条件。
有时候你按得再准,如果和敌人距离过远,游戏不会判定为完美格挡。
同理,穿纳米套时完美格挡触发的爆炸伤害,也会受到距离影响,太远了伤害数字会明显偏低或者干脆不触发。

稳定性条与“霸体时间”:
敌人头顶的稳定性条被你连续打空几次之后,会变成红色闪烁。
这时候敌人处于一种“稳定性无敌”状态:

  • 普通攻击无法再打出硬直(完美格挡例外)
  • 等于对方进入霸体模式
    建议在这段时间别硬拼,拉开距离,等稳定性恢复正常再继续打硬直。不然对面一套连段把你从满血送走很轻松。

九、移动、位移与姿态打断

被堵墙角怎么办:
被围在墙角挨揍的时候,往前奔跑后立刻跳跃,一般可以直接挣脱包围,有时候比硬格挡或翻滚更稳定。

滑铲的妙用:
滑铲(奔跑+攻击)不仅是一个位移攻击,对某些敌人有额外效果。
比如部分双爪怪在冲刺向你冲过来的时候,如果你的滑铲轨迹正好跟对方的奔跑路线对上:

  • 会对其造成伤害
  • 还能把它直接绊倒
    人形敌人的冲刺招式基本也都能被滑铲打断,而且伤害不低,是一个很好用的打断手段。

十、DLC与场景中的一些注意事项

研发部SNS解除抑制器v.3位置:
有玩家认为这是全游戏唯一一个SNS解除抑制器v.3:

  • 在研发部顶层,从通道出来,到有一次疗站那一层
  • 别急着往左走,往右下方看一下,就能找到这个植入物

研发部里的NPC:
在研发部区域千万别攻击艾里克和Maddy。
一旦在这个区域对他们动手,下次读图时两人会直接消失,对话和支线也会一起断掉。

隐藏空间里的三个V5植入物:
有一个位置藏了三个V5级植入物:

  • 两个V5生命上限
  • 一个V5治疗植入物
    路线大致是:打完保安队长拿到骨骼后,开启第一个验证门,右转,看到类似一排机箱的地方,翻过栏杆跳下去,自由探索一下就能发现隐藏空间。很多人通关几周目才知道这里还有这块。

最终Boss台词来源:
如果你有耐心听完大部分录音和NPC对话,会发现最终Boss说的一些台词,其实都能在这些录音、对话里找到源头。算是制作组在剧情上的一处呼应。

十一、游乐园与机器人的小把戏

游乐园机器人掉落逻辑:
打游乐园那种大型机器人,如果你足够贪心,可以锁定胸部输出:

  • 终结时必定掉一个废弃的金属堆,有时能掉两个
  • 但这样它的能量核就不会再掉落到地上
    顺带一提,机器人的能量核如果掉在地上,你手动打爆也会掉废弃金属堆;如果是引诱它自爆,爆炸后的能量核不会再给你东西。

十二、插槽隐藏后的小建议与流派小结

五周目植入物栏隐藏那段时间,很多人会觉得“我卡死了,想换配装换不了”。
比较稳妥的做法是:

  • 提前把最常用的几个植入物(回血、关键功能)塞到最靠后的六个插槽
  • 开新周目后,就算暂时不能调整,也不影响你的主要玩法

如果你是:

  • 向前猛压的玩家:优先火武器、大体力、减少硬直的装备
  • 爱完美格挡的:纳米套 + 高冲击武器 + 熟悉判定距离
  • 喜欢稳扎稳打的:多研究一下稳定性条的变化,以及精英怪的真空期节奏

最后补一句,《迸发》这种魂系机甲游戏,本来就偏硬核。许多机制看上去是“恶心玩家”,但吃透之后,反过来可以恶心回去。
《〈迸发〉从入门到上头:60条杂学与实战小技巧》 上面这些小技巧,你不必一次性全部用上,哪条刚好能解决你当前卡住的问题,就从哪条开始就行。玩这种游戏,慢慢磨熟,才有滋味。