激光塔在《变量》里算是比较后期才能玩到的高级塔,需要通过基础塔合成出来。很多人第一次看到这塔的说明都会有点纠结:攻速挺吓人,还是AOE伤害,看着很猛;但细看又发现,它只能打直线,瞬间又犹豫了——这塔到底强不强,值得投入去做吗?下面就按照实战体验,把激光塔的特点拆开聊聊。

先看最核心的一行属性:
M激光:150–700 攻速1 短–中程直线AOE

翻译成人话,就是这么几点:

  • 伤害区间在 150 到 700 之间,波动不算小
  • 攻击间隔是 1,也就是基础攻速非常快
  • 攻击距离在短到中距离这档
  • 打的是一条直线上的敌人,属于直线型AOE

这里有个关键点:它是“直线AOE”,不是常规那种圆形范围伤害。也就是说,只要怪站在这条直线上,都能吃到伤害;但如果怪物路线拐弯比较多,或者分路很杂,激光塔的利用率就会掉得很明显。

从定位上看,激光塔可以被视为“基础攻速最快的AOE塔之一”。光这一点,就能让它在清杂兵、处理成排怪的时候非常舒服,只要怪物乖乖排队走直线,激光塔就能像割草机一样一路推过去。

问题也很明显:因为攻击形状是直线,它的性能被地图结构限制得很严重。很多时候不是塔不够强,而是你摆不出好角度,浪费了它的潜力。激光塔很吃“搭配”和“地形”。

在插件和装备的组合上,激光塔又有点“看装备吃饭”的味道:

  • 搭配满月类插件,或者类似“失落的后羿”这种提升攻击范围、改善攻击形态的插件,可以在一定程度上弥补它直线AOE的局限,让它打到更多目标,不至于只扫一条细线。
  • 配合灵能手套之类的控制向装备时,激光塔能承担一定的控制职责:利用高攻速不断触发控制效果,把怪锁在一条线路上慢慢磨。虽然原本是输出塔,但在这种组合下,它能顺带干一点控制活。
  • 再加上像日历一类偏向加强输出、增伤、触发特效的装备时,激光塔就能由“清杂兵工具人”升级成主力输出之一。利用高攻速不断触发装备效果,整体伤害会抬得很高,节奏也会变得非常快。

所以如果只看裸装激光塔,它的表现其实挺一般,很容易被直线攻击这个设定拖后腿;但一旦你给它搭好插件和装备,它的上限会有一个明显的跳跃。

总结一下激光塔的实际体验:

  • 想玩好激光塔,先看地图能不能给它直线输出环境
  • 插件和装备不是加分项,而是“必要条件”,没搭配好的激光塔容易看起来很鸡肋
  • 配合控制类装备时,它能变成一个“攻速驱动的控制点”
  • 配合增伤类装备时,则有机会晋升为主C,负责大量AOE清场

如果你已经有比较齐全的插件和装备储备,而且习惯研究地形、卡角度,那激光塔非常值得一合,用好了会很舒服;但如果你还在前期,装备插件都比较缺,或者对摆位不太上心,那不妨先把资源投入到更直观、容错更高的塔上,等后面条件成熟了再来解锁激光塔的真正价值。

《〈变量〉激光塔要不要合成?一篇说清它到底值不值》