说到《变量》里的高级塔,很多人第一时间想到的是那些光看面板就很炸裂的家伙。但真正在实战里经常被拿出来用的,反而是一些“看着平平无奇,却特别顺手”的塔。中子塔就是典型代表。
先把基础属性说清楚:
H中子塔,攻击范围是圆形范围伤害(AOE),攻击力区间大概在 240 到 1600 之间,攻速为 6。比较特别的一点,是它的特性:基础攻击力会平均分摊到攻击范围内的所有目标身上。
这个设定一看就明白,它不是用来打单体爆发的,而是偏向“群体刮痧,但刮得很均匀”。怪多的时候,每只怪都能分到一份伤害;怪少的时候,单体吃到的那份就会相对高一点。
为什么说它是非常典型的“过渡塔”呢?
一方面,中子塔虽然被归类为高级塔,但特性本身并不算强到离谱。基础攻击力被均分之后,面对血不算太厚的一群怪,效果还挺顺眼;但要是指望它帮你秒精英、点杀关键目标,那就有点勉为其难了。这个塔更像一个“陪跑选手”,不是队伍里的C位,却能帮你把前中期的场面打理得还算干净。
它真正靠谱的点在于:
合成曲线很平滑,过渡体验舒服。中子塔是由三个 1 级素材塔合成而来,而这几个素材塔在游戏里非常好凑,是最容易合成的高级塔之一。运气好一点的话,你甚至有可能在第一关就直接抽到中子塔,那节奏就完全不一样了,前几关基本躺着过。
再往后一点,如果你给中子塔搭配上带额外伤害的装备,比如附加固定伤害、百分比伤害之类,它清理成群小怪的能力会明显起来。等它升到一定等级后,单体输出也不会太难看。就算你暂时没有什么合适的装备,它也足够稳妥地陪你打到大概 12 关左右,中途不至于太拉跨。
话说回来,中子塔的上限摆在那儿:
– 定位就是中期打工塔,用起来顺手,但很难成为后期核心;
– 特性决定了它更擅长“均摊伤害”,而不是“集火爆头”;
– 真正卡关的时候,你还是得依赖那些定位更明确、爆发更强或者机制更变态的塔来解决问题。
所以如果你刚上手《变量》,或者资源不算特别充裕,中子塔是一个很适合拿来填补空档、稳定过渡的选择。别指望它一个塔撑起全场,但指望它帮你稳稳当当地过早中期,完全没问题。
顺带一句,如果你本身就喜欢那种“凑材料、合成顺滑”的游戏体验,中子塔基本是你前几局里会经常见到、也愿意反复用的塔——不惊艳,但实在。
