最近版本临近,大部分天梯玩家都开始佛系起来,不是拿着熟悉的上分卡组混混日常,就是干脆掏出各种娱乐套路找点新鲜感。既然都到这种时间节点了,我也不跟你聊什么“稳定上分方案”了,咱来点真娱乐——一套偏极端思路的机械克苏恩猎。

我先自报家门:我是呱呱西,一个平时就爱在标准模式里折腾各种骚套路的“旅店常驻老玩家”。这套牌,说白了就是那种:强度谈不上多顶,但思路够有意思,适合版本末尾找点乐子、录个视频或者发个战绩截图显摆一下的那种。

卡组大致构成和代码就不在这儿一一抄表了,你可以直接复制下面这段导入游戏:

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机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活?

这套牌的核心思路其实很简单:
猎人在传统体系中过牌能力一般,这套牌就是想办法把猎人的过牌潜力掏空,尽可能快地把牌库洗干净,然后在牌库抽空的一瞬间,打出机械克苏恩的斩杀连招,一次性收掉对面。

真正的关键环节在这儿:

第一步是通电机器人减费。
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 我们需要通过通电机器人给机械克苏恩减到一个合适的费用,好让后面的连招能在一回合里全部打完。

第二步是拍下机械克苏恩。
你会挑一个对手场面压力不至于直接把你拍死的回合,把机械克苏恩丢上去。

第三步是猎人印记让克苏恩变成“纸糊身板”。
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 猎人印记在这套牌里放了两张,意义不一样:
一张是关键的连招组件,用来把机械克苏恩的生命值调成1,方便我们“自己把自己打死”;
另一张主要是当普通解牌用,配合武器或者随从,帮你在中期清掉一些让你难受的大怪。蜡烛弓这种武器配上猎人印记,基本上什么大家伙都能处理,连那种靠身材吃饭的“表哥级随从”都能送下去,所以两张猎人印记并不过分。

第四步是奥术射击补最后一枪。
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 奥术射击在这套里只下了一张,几乎不会当作常规伤害牌去用,主要任务就是杀死被印记改成1血的机械克苏恩,触发它的亡语。等到你牌库已经空了、手牌和场面也处理得差不多,就只剩它一个随从的时候,一枪过去,克苏恩爆炸,对面直接被送走。

听上去很完美,但有几个现实问题得提前说清楚:
如果对手带了游荡恶鬼,你的猎人印记和奥术射击有机会被直接撕掉,那这个连招就会被拆掉一半甚至彻底报废。遇到这种情况基本属于天克,能赢算运气好。
真不行的时候,还有一个兜底思路:在通电机器人减费之后,把机械克苏恩和末日预言者一起拍场上,赌对手一回合解不掉。如果他解不掉,末日预言者炸完场、克苏恩的亡语触发,你也能完成斩杀,只是条件比较偏门。

机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活?

卡组里会放一些杂机械,这些机械的功能说白了就是“迷惑视听”和“拖命”。你可以根据自己喜好替换,比如干脆带奇利亚斯或者一些能帮你苟几回合的机械随从,更稳一点。

整套牌的骨架围绕一个词:过牌。
OTK体系的共同点就是:你要先把牌库啃干净,才能放心开枪。

所以这套牌里会用到多种过牌工具:
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 苦痛侍僧、工程师学徒、战利品贮藏者,这些经典的循环件不用多说,能抢回合就抢。
地精的把戏算是多面手,既能配合这些小随从触发过牌,又能顺手拿来解场,属于那种不华丽但特别实用的牌。
追踪术在这里是“加速器”,但用法要稍微注意点:它虽然可以无费用直接过滤两张牌、再拿一张关键牌,节奏上很爽,可如果在关键组件尚未到手的时候乱用,很容易把自己的关键卡送掉。比较稳妥的用法是:当你手里已经聚齐大部分核心组件,再用追踪术去找最后几块拼图;或者你已经陷入被动,需要立刻找到解场牌,那就只能赌一把。
猎人职业本身还有照明弹可以顺手过牌,用不用看个人偏好和环境。那会儿的新版本里猎人刚好多了几张质量不错的过牌,不过说实话,到那个时间节点,估计主流环境未必还容得下机械克苏恩猎这种偏慢的体系。
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 哈里森这种破武器顺带抽牌的随从也可以考虑带上一两张,毕竟对付猎人、骑士、盗贼这些武器职业时,这张牌既能打掉对面关键节奏,又能帮你再翻一轮牌库。

替换思路也很简单:
猎人本身的解场手段不算差,所以你完全可以按照自己习惯往里加入一些偏应对向的单卡。前面提到的奇利亚斯、哈里森等都是不错的人选。
如果你想试试更猎人味道的玩法,可以选几张职业解场牌塞进去,但不太建议胡乱带太多会制造随机手牌的牌,尤其是那种容易生出高费野兽、却很难被你打出去的东西,反而会拖慢你过牌节奏。真要带的话,最好是低费、能立刻参与解场的野兽,省心。

机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活?

说完构筑和思路,再聊聊打各职业时的大致心态和对局节奏。

对德鲁伊:
遇到那种倾向后期换家的德鲁伊,你自己的过牌速度往往并不比他慢多少,甚至有时会更快一点。对手看到你牌库比他还先见底,往往会犹豫要不要继续安心换家,可能反而会被逼着往场面施压,这对你来说不一定是坏事,你只要稳住解场,就有时间凑齐连招。
如果是那种铺场超生德,前期一定要小心别被一波生物提前带走,放狗之类的群解要用得果断些,有机会多做点换血。
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 蓝龙德和机械克苏恩德打起来本质就是“看谁过牌更狠”,你要做的就是争取先完成自己的体系。对面如果是机械克苏恩德,你反而还稍微轻松一点,起码节奏上不用太担心被突然打一脸直伤。

对猎人:
猎人内战是比较难受的一块。现在环境里的猎人,一旦站起场面一口气爆发,基本就相当于给你倒计时。你必须优先考虑解场,哪怕过牌节奏稍微慢一点也认了。下一版本猎人强度只会更高一点,所以这对局别奢求什么稳定优势。

对法师:
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 遇上偏控制的龙妈法,反而没那么难打。对面手里解牌多,直伤相对没那么爆炸,你只要注意避开那几段关键爆发回合,后期是有空间慢慢苟到斩杀回合的。
节奏法就要看脸了,如果对面前期曲线非常顺、节奏拉得很死,那你这套慢速OTK猎很难撑过那个时间段,只能祈祷对面起手不太理想。

对牧师:
大哥牧算是比较头疼的一类,对面后期一回合一个大哥,有时候还能一波复活一堆,你的解牌很容易被拖垮,这场主要看双方摸牌情况。
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 龙牧节奏没那么极端,手牌通常也不会多到离谱,你只要稳住解场,别被他连续场面压死,算是可以接受的对局。
至于偏“偷牌”的那类牧师,一般来说你还挺有优势的,对面偷到的大概率是解牌,节奏上反而不会那么凶。

对盗贼:
之前的环境里,脏贼遇上猎人通常挺难受,容易被猎人伤害压死,因为那时候缺稳定回血手段。但最近版本给了他一把带吸血效果的刀之后,对局变得接近五五开了,你得注意别在场面上给他太多回血空间。
机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活? 弑君贼的话,你可以考虑带哈里森,把他那把关键的刀直接砍掉,顺便再抽一轮牌库,对你节奏也有帮助。
奇数贼就是老问题:能不能活到你斩杀回合,全看你解场给不给力。

对萨满:
现在主流的多是战吼萨,跟你一样走偏后期,只不过人家更靠战吼连招,你靠机械克苏恩。对局走向基本就是“谁过牌快谁坐庄”,你只要别在中期被场面一波打穿,后期是有机会抢先完成的。

机械克苏恩猎:版本前夕还能整点什么新活?

对术士:
偶数术、魔块术这类偏慢的术士,前期你只要别被压到打不出牌,撑过头几回合就行。
打偶数术要留意的是那几个关键巨人,别让它们在你还没准备好之前成片站场。
打魔块术则要防着对面用武器拖一个能立刻冲锋的大哥出来,这种突然爆发有时会直接翻盘,你可以考虑带一点针对武器的解牌,小软或哈里森之类。
机械克苏恩术就没什么好说的了,双方都是一套路子,就比谁更快凑齐完整连招。

对战士:
无限战、奇数战这两种多半会跟你拖到很后面,你要做的就是把控场做好,别让对面早早建立起完全压制你的节奏。战士解牌多、护甲高,但机械克苏恩这种斩杀方式本身不在“伤害结算”的传统计算里,所以你只要成功启动连招,对面多少护甲都无所谓。

最后再提醒一句:
这套牌本身就是偏娱乐向的构筑,属于那种“顺起来特别爽,不顺就坐牢”的类型,别指望它在任何版本环境里都能当作稳上分主力。更适合的是你已经完成赛季目标,或者版本末期想换换口味的时候,带着这套牌上去转两圈,体验一下猎人极限过牌、极限斩杀的另一种可能性。

牌表来源于网络思路整理,卡组构筑本身也会随着版本改动和环境变化逐渐过时。如果你觉得有些卡不顺手,完全可以按照自己习惯小修小补,找到最适合你节奏的那一版,就足够了。