最近几个版本下来,很多人都在问:瑟提一再被砍,打野位还能玩啥?如果你喜欢那种“按住一个人一顿暴揍”的爽感,其实蔚在10.18版本里是个挺值得拿出来练的英雄。

先把结论说在前面:
打野蔚在这个版本,围绕爆发秒人去做构筑,比走那种纯功能开团更合适。符文上围绕丛刃打爆发,出装上优先三相,节奏起来以后非常凶。

丛刃为什么这么搭蔚
蔚这个英雄伤害节奏很简单粗暴:
贴脸→平A配合E→叠满W→把对面血条直接掏空。
丛刃正好就是为这种短时间连续普攻设计的。

选择丛刃的原因主要有几条:
丛刃提供短时间攻速爆发,让蔚更快打出三下普攻,叠满W的破甲效果;
在开Q冲脸之后,丛刃的攻速加成能无缝衔接普攻+E,伤害窗口非常集中;
打脆皮时,基本一个控制连招外加丛刃触发的爆发,就足够把人送回家。

简单说,就是用丛刃把蔚原本就不低的爆发,再往上推一档,让她在那一小段对拼时间里,输出最大化。

副系符文怎么搭
丛刃只是开头,其他符文也要围绕“快”和“节奏”来选。

欢欣:
这个点很关键,它提供额外攻速,把丛刃那一小段爆发进一步放大。蔚吃攻速的点不少:
普攻频率高一点,W叠得更快;
配合E时,伤害衔接更顺;
清野效率也会更舒服。

LOL10.18版本蔚打野符文与出装实战思路

无情猎手:
这一点很多人忽略,但打野位特别需要。它的本质是提高你在野区和河道之间移动的速度,让你更快出现在关键位置:
有机会就第一时间去做入侵、反蹲;
抓完一波能更快刷回野或者去另一路;
整体跑图节奏更流畅。

简单概括,就是欢欣负责“打得快”,无情猎手负责“跑得快”。

出装思路:三相流优先,其次黑切流
蔚的装备选择核心也是围绕爆发和中期作战能力来做。

三相流:
如果你这一局节奏不错,前期打得比较顺,三相基本就是首选:
三相的攻速、伤攻和移速效果都很契合蔚;
配合技能和普攻的交替,三相的咒刃能频繁触发,瞬间爆发更高;
中期打小规模团战的时候,一套技能下去,对面C位如果没太多防御,很难扛得住。

出完三相后,可以往重装战士方向转:
亡者的板甲:
提升双抗的给你额外的跑图和追击能力。蔚这种开团英雄,能第一时间摸到人就很关键,板甲的移动速度加成非常实用。
血手:
增加容错率,打团时吃到的伤害多一些也不会立刻暴毙。配合蔚本身的控制和进场能力,可以让你有更多时间在前排输出。

黑切流:
LOL10.18版本蔚打野符文与出装实战思路 如果对面坦克多、前排厚,或者这局你经济一般,三相节奏跟不上,那黑切是一个更稳的选项:
黑切提供冷却缩减、血量和穿甲,在拉长战斗时间、持续作战方面更舒服;
配合蔚的多段技能,黑切减甲效果叠得很快,对肉也能打出不俗的伤害。
这一套更适合那种你不一定能秒人,但需要多打几轮拉扯的局面。

什么时候该拿蔚
从环境来看,瑟提这类有类似机制的英雄被连削之后,蔚这种可点杀、可开团的战士型打野反而更显眼了一点。她的特点很明确:
单点击杀能力强,抓单能力好;
开团方式直接,一旦大招锁定后排,就给对面制造了很强的心理压力;
打野节奏偏进攻,只要线上队友有点配合,就能快速滚雪球。

缺点也顺便说清楚:
蔚没有瑟提那种花里胡哨的位移和多段控制,开团选择上会稍微单线一点;
如果你节奏没打起来,装备落后了,后期硬上容易被融化,需要队友给你一定的支援和跟进。

实战中的小建议
带丛刃的蔚,更适合主动出击,找短时间爆发窗口:
前期可以多盯对面没有位移、没有闪现的路;
看好己方控制技能冷却,确保你进场之后有人跟伤害;
有优势时多利用无情猎手的跑图速度,把对面野区和视野压住。

最后补一句:
以上内容基于当前10.18版本和公开资料整理,属于比较通用的思路,不涉及任何虚构数据。如果后续版本有较大改动,符文和出装可能也要跟着微调,具体还得以实战体验和新版改动为准。

LOL10.18版本蔚打野符文与出装实战思路