在巫妖王之怒版本刚开的时候,很多人第一反应都是:这版本该不该玩盗贼?尤其是想走输出路线的玩家,更关心一个问题——刺杀贼到底怎么打,循环该怎么安排,手法有没有什么“标准答案”。
先把结论放前面:刺杀天赋的输出思路,其实没有想象中那么复杂。
刺杀贼的核心在于两点:毁伤,毒伤。
因为毒伤本身就可以顺带刷新“切割”这个增益,所以和之前某些版本需要专门顾着切割不同,在WLK里玩刺杀,整套循环会轻松不少。大体上,你只需要围绕这两个技能来打就行:用毁伤攒连击点,再用毒伤把连击点消耗掉。
真正容易让人纠结的是:到底几星毒伤才算“合理”?
目前根据各类模拟数据和实战反馈来看,用3到5星放毒伤,和用4到5星放毒伤,在整体输出上的差距并不大。三连击就交毒伤的节奏,会让毒伤这个技能的覆盖更稳定、更频繁一点;而习惯攒到四星甚至五星再交毒伤,则能让你在毁伤阶段打出更多直接伤害,单次数字会更好看。
简单说就是:
如果你偏向稳妥、节奏快一点,就三四星就果断交毒伤;
如果你喜欢看高额爆击,手感上更享受那种大数字,也可以多攒一星再交。
所以刺杀这套,在循环这方面并没有特别“教条”的固定模板,更多是根据自己的习惯和团队节奏来微调。真正需要花功夫记、去练“固定循环”的,反而是战斗贼那一套,会更讲究手法顺序和技能搭配,这里就不展开了。
整篇说下来,其实就一个意思:
玩刺杀贼,不用被“循环”两个字吓到,知道毁伤负责攒点、毒伤负责吃点并刷新切割,搞清楚自己更喜欢“三星就放”还是“攒满再丢”,基本就够你从入门打到团本了。
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