5.3版本一开,纳塔这边的新东西一下子全涌上来:地图、任务、角色、活动……节奏很快。最近不少人卡在“凶魁巨怪觇候录”的第一关,打着打着突然掉血、突然暴毙,明明伤害也不低,就是过不去。其实这关说难不难,关键是你得按它的“规矩”来。

第一关打的是秘源机兵,它的麻烦点不在于平A有多疼,而在于它会定期把你拖进机制里:如果你无视机制硬打,它就用很不讲理的方式让你交代在场上。

先说课题怎么选。一般我更建议你在1、2、3里挑两项去组合,比如1+2、2+3这种,打起来比较顺。课题4看着很香——能回燃素——但有个实际问题:它会让BOSS更慢进入破防流程。你要是想图省事快速打完,课题4反而可能拖节奏。除非你就是靠燃素去维持循环的那种队伍,那另当别论。

接下来是这关最核心的机制:看BOSS血条右下角那条能量。能量回满,或者到了某个时间点,它会在场上拉出两根柱子。柱子上各有一个球,你要做的事只有一个:上去把两个球都打掉。两个球都破掉之后,秘源机兵会进入破防状态,这时候输出会舒服很多,也更容易把关卡节奏拉回自己手里。

凶魁巨怪觇候录第一关怎么过?秘源机兵机制与配队一篇说清

反过来,如果柱子出来你没处理,或者只处理了一个球,那它接下来给你的“惩罚”会很重——直接一波大伤害,很多配置其实就是死在这里。

还有几个细节很多人第一次会踩坑:
柱子不能攀爬;你也别想着站在柱子下面用弓箭往上点,那种角度它不吃。正常思路就是“想办法上柱子”。主要靠两类角色:一类是纳塔角色用元素战技能上去的;另一类是其他地区里本身就能跳得很高、能蹭高度上去的角色。能上去,机制就能解,解了基本就稳了。

配队这块我给你几套更贴近实战的说法,你照着自己的角色池套就行。

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如果你带的是“草行九欧”这一类组合:
你要是选了课题1,有个小技巧——欧洛伦长按跳跃能把高度拉起来,跳到柱子大概四分之四、五分之五的位置附近,再稍微补一点攀爬就能上去。上去以后优先把球打掉,别在柱子上犹豫太久。

如果你玩的是恰斯卡体系(比如“恰芙茜班”那类思路):
这一关生存压力通常不大,更多是节奏问题。你如果确实需要燃素续航,可以利用课题4在BOSS脚下回血燃素,把元素战技循环拉满,打起来会很顺手。只是别忘了,课题4会拖慢破防出现的速度,所以你要么走“续航碾压”,要么走“机制快破”,别两头都想抓。

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至于其他更常规的队伍,其实也能过。我的建议就一句:不要只顾着打伤害,柱子出来先处理球。你把机制当成固定流程去执行,这关就没什么额外的坑。

这关还有一个“棱彩”版本,不少人是卡在这里。下面两套是我按“命座不高也能打”的方向去看的,你可以当作参考模板。

火神队伍:
0命火神也能过。如果你手上没有希诺宁,用砂糖替换也可以。砂糖的上限甚至可能更高一些,但更吃操作节奏,尤其是技能衔接别断,别在机制阶段把输出窗口浪费掉。

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龙王队伍:
这套就更看硬伤害了。把该上的BUFF都挂好后,如果能做到一次喷差不多10万左右,整体就很轻松。它唯一需要你注意的是别被秒——这关的惩罚技能真砸下来,很多队伍是扛不住的,所以该躲的时候别贪刀。

凶魁巨怪觇候录第一关的“难”,并不是数值压你,而是它逼你做机制:柱子一出,先上去打球;球一破,抓住破防打一套,节奏就会越来越顺。你如果愿意把你现在用的队伍和课题组合发我,我也能帮你把“怎么上柱子、什么时候交技能”再顺一遍。