国服正式服重新开放后,很多老朋友都回去逛了一圈。紧接着暴雪这边也放出了新一轮更新信息:11.0.2 版本计划在 8 月 15 日上线。猎人这次改动点不少,既有机制修复,也有一大串数值调整。下面我把重点按专精捋一遍,方便你对照自己的配装和手感变化。

通用(猎人)
春回大地的治疗量被下调:效果期间总计回复你最大生命值的 12%(原来是 20%)。
伪装相关修正:如果伪装被照明弹驱散,之前会导致“猎手伪装”无法正常再开启的问题,现在已修复。

野兽控制
这一栏基本就是“宠物系整体降温”,多项伤害下调:
宠物近战伤害 -10%。
裂痕伤害降到 8%(原为 15%)。
杀戮命令伤害 -20%。
狩猎大师召唤出来的哈提与芬雷尔攻击伤害 -33%。
凶暴野兽伤害 -10%。
拍击 -10%。
践踏 -10%。
倒刺射击 -25%。

另外有几条属于重要的机制/BUG修正:
裂痕现在会吃正常的属性加成。
点了“动物伙伴”天赋时,“领地意识”会额外多召一只宠物的问题被修复。
裂痕伤害数值异常的问题被修复:此前它会错误地变成“宠物爆击伤害的100%”,而不是设计的 8%。

射击
风之箭矢的触发时机调整:现在是在你放完瞄准射击之后再射出,而不是在读条过程中射出。
修正了不少风之箭矢“射不出来”或“中途断掉”的情况。
急速射击触发风之箭矢的间隔加快到 0.2 秒(原为 0.7 秒),整体触发节奏会更密。

生存
生存的改动比较杂:有天赋交互调整,有位移手感修正,也有一轮数值上调/下调交错在一起。
杂耍效果更新:施放爆炸射击会让野火冷却减少 2 秒。
杂耍与硫磺口袋的触发效果不再缩短冷却时间。
投弹手不会再被上述两项触发效果消耗。

伤害方面(按公告列出的变动逐条整理):
野火伤害 -5%。
侧翼打击伤害 -40%。
侧翼打击与鱼叉猛刺的拉拽位置调整:现在把你拉向目标命中体积的边缘,不再是目标中心(实战里通常会更贴合模型边缘,减少“拉进怪身体里”的别扭感)。
野火对主目标的初始伤害加成提高到 80%(原为 40%)。
野火伤害 -25%。(同一技能在公告里出现了两条下调,按原始信息如实列出)
猛禽一击伤害 +5%。
猫鼬撕咬伤害 +5%。
侧翼打击伤害 +10%。
爆炸射击伤害 -5%。

同样也有关键修正项:
修复侧翼打击的宠物伤害无法随猎人攻击强度正常缩放的问题。
修复侧翼打击与杀戮命令无法随猎人精通正常缩放的问题。

PvP 相关(生存条目下列出)
这一部分主要是把一批“在PvP里额外加减的特殊改动”撤掉或回调,具体如下:
优胜劣汰:PvP中不再额外使你受到的伤害减少 10%。
意气风发:PvP中不再额外回复最大生命值的 10%。
夺命射击:PvP中不再提高 10% 伤害;同时也不再提高 15% 伤害。(公告列出两条不同幅度,按原信息保留)
束缚射击:PvP中持续时间缩短 1 秒。
眼镜蛇射击:PvP中不再降低 33% 伤害。
狂野怒火:PvP中伤害加成不再降低 20%。
倒刺射击:PvP中不再降低 7% 伤害。
多重射击:PvP中不再提高 15% 伤害;也不再降低 18% 伤害。(同样按公告两条保留)
自动射击:PvP中不再提高 15% 伤害;也不再降低 18% 伤害。
碎刀片:PvP中对夺命射击的伤害加成不再降低 20%。
爆炸射击:PvP中不再提高 10% 伤害。
夺命射击:PvP中不再降低 18% 伤害。
毒蛇钉刺:PvP中不再降低 17% 伤害。
猛禽一击:PvP中不再降低 5% 伤害。
猫鼬撕咬:PvP中不再提高 3% 伤害。

整体看下来,野兽控制的关键词就是“宠物与核心技能统一削一轮 + 修BUG”;射击更偏向“触发与节奏修正”;生存则是“天赋联动重排、位移手感微调,同时伤害系数有涨有跌”。如果你是刚回归、还在找手感的猎人,这份清单先存着,等 8 月 15 日更新后对照技能说明和木桩测试,会省不少时间。

8月15日更新前先看这份:魔兽世界11.0.2猎人改动速览(正式服)