国服正式服这两天重新上线,很多人刚把账号、插件、键位都捡回来,暴雪那边也没闲着——11.0.2 已经定档 8 月 15 日更新。要是你最近正打算回坑、转职、或者就想看看自己主修那套会不会“挨刀/吃肉”,这份职业改动里确实有不少能直接影响手感和数值的点。
下面我按职业把这次改动里最关键的东西捋一遍(内容来自官方更新说明口径的整理)。
死亡骑士这次改得很细,尤其鲜血。灵界打击的治疗判定被收紧:按“受到伤害的一定比例”回血这条规则,现在每次伤害事件只算一次,而且最低治疗量那种不再当作触发伤害事件。符文堕落十字军的回血从 6% 下调到 4%,衰弱和无效魔法两类减伤也都略砍。之前“培育憎恶存在”伤害偏低的问题,说明里明确说已经修了。
鲜血专精整体走的是“伤害更高、但防线更可控”的方向:全伤害上调 10%,但鲜血护盾上限直接从最大生命值 100% 砍到 50%,而且吸血鬼之血不再临时抬高这个上限。白骨之盾给的护甲系数提高(从力量 80%到 100%),符文刃舞的招架提高幅度略降,模仿心脏打击产能也从 5 点回落到 3 点。吸血打击的多目标回血被腰斩(每目标 0.5%→0.25%)。白骨风暴本身更疼(伤害 +20%),但回血更少、上限更低,同时消耗白骨之盾层数更少(最多 5 层),每层延长时间从 1 秒改成 2 秒。血之疫病那套(吞噬、迅速凋零等)在跳伤速度、持续时间、层数加成都有同步调整。
冰霜专精是“总量微降、关键技能各自微调”:总体技能伤害 -5%,冰川突进、死亡寒潮各 -15%,但冰霜打击、湮灭各 +8%,冰龙吐息 +12%。粉碎冰霜对周围敌人的溅射比例从 65%降到 60%,历久弥坚给的力量从 20%降到 15%,破碎之刃的加成也从 125%降到 115%。一些体验类问题也顺手处理了:急速会正常缩短冰川突进、冰霜之镰的公共 CD;低温冰冻现在持续 30 秒,并且在团本首领战和史诗钥石开始时重置,还会显示存储的伤害事件层数;死亡寒潮对超过 5 目标的伤害会降低(原来是 8 个目标才开始衰减,说明文字后续会更新);冰霜之柱会出现在个人资源条上。
邪恶专精则是偏“整体往下压”:所有技能伤害 -10%,但暗影之爪单独 +25%。黑檀热、爆裂之疡等疾病/伤口相关加成被略削,超级菌株给的双疫病效果从 80%降到 75%。“培育憎恶”现在需要消耗 1 个符文才能召唤。还有个 bug 修复:邪恶虫群会错误地只对当前目标上恶变、而不是影响附近敌人的问题已修。
恶魔猎手这波很直白:浩劫、复仇两边都在加伤害,但回血和减伤里有一些回调。通用的“刃以为骨”回血从 4%降到 2%。
浩劫专精:全技能伤害 +13%,眼棱直接翻倍(+100%)。小型灵魂残片的回血从 10%降到 6%。焰由心生返还献祭光环层数的概率上调到 30%(原 25%)。
复仇专精:全技能伤害 +15%,但“皮糙肉厚”耐力从 65%降到 60%,“恶魔结界”的双减伤从 10%降到 8%;灵魂裂劈治疗 -20%,脆弱的吸血比例从 10%降到 8%,虚空掠夺者、光耀咒符、葬身火海、恶魔变形等一串防御/续航组件都有不同幅度的回调。黑眼之赐也改了:刷新邪能毁灭 CD 的区间变成 15%-30%(原 20%-40%),返还恶魔之怒也同步变成 15-30(原 20-40)。
德鲁伊属于这次改动里“写得最长”的职业之一,基本每个专精都有动作。通用层面:愈合的瞬抬提高 27%,HOT 部分略降 3%;迅捷治愈提高 38%;铁鬃的护甲系数从敏捷 120%降到 112%。
平衡专精:整体法术伤害 +6%,自然之力的近战伤害 +60%,野性蘑菇伤害 +20%且星界能量上限提高到 20(原 16)。星影启迪加成提高到 35%,梦境住民伤害 -6.5%,但“提高法术伤害或爆击几率”的效果现在能作用到梦境住民攻击上;沟通星界回能提高到 25(原 20);星影之拥、万灵之召、浩瀚之触、织星者等交互做了几条一致性修正与提示优化。
野性专精看起来就是一口气把近战和流血体系的“基础盘”抬了一截:自动攻击 +30%,割裂 +15%,斜掠、撕碎、横扫、野蛮挥砍、痛击等一堆技能初始伤害基本都是 +30%(部分 DOT +5%),月之灵月火初始 +30%,原始之怒和激变蜂群直伤 +20%。同时也有几条天赋层面的改动:凶猛撕咬的额外能量增伤上限从 50%拉到 100%;血腥气息的加成从 15%降到 12%,并且在猛虎之怒期间的额外加成也从 15%降到 12%;狂暴现在让所有技能和自动攻击伤害提高 15%(原 10%);狂暴:狂乱的流血系数从 135%提到 150%;化身的能量减耗从 20%到 25%,阿莎曼的指引持续从 30 秒到 40 秒;野蛮暴怒的急速从 8%到 10%,能量回复速度从 20%到 25%。末尾还有一条 PvE/PvP 区分:割裂、斜掠、撕碎、凶猛撕咬、阳炎术等技能伤害降低 15%,其中凶猛撕咬注明不影响 PvP。
守护专精:熊形态整体进攻强化明显——自动攻击和所有熊技能伤害 +20%;但月火术伤害 -15%,双生月火的加成从 10%降到 8%。减伤与护盾相关多个天赋被下调(比如大地守卫者、尖牙与利爪、乌索克之怒、艾露恩的青睐、沉睡者之怒等都有不同幅度回落),狂暴回复改为恢复最大生命值 20%(原 32%)。一些触发机制也变更:野火烧不尽需要消耗 300 怒气才触发(原 200),乌索克的指引每消耗 25 怒气让化身 CD -1 秒(原 20 怒气)。
恢复专精是偏“整体上扬”的节奏:生命绽放 HOT +5%、绽放治疗 +30%;宁静 +15%;回春术治疗 +15%,法力消耗从 2.2%降到 2.1%;野性成长 +15%;塞纳里奥结界 +20%;梦境之拥 +50%;滋养直接 +100%。但林莽卫士相关的滋养/野性成长 -10%。万灵之召会在持续时间内额外施放 4 个法术;滋养持续 8 秒(原 6);赋新源生、 大德鲁伊的力量、生命之树等一串天赋也重新校准。
唤魔师这次改动相对清爽:裂解、火焰吐息、碧蓝打击、深呼吸等伤害统一 +10%;青翠之拥治疗 +20%,活化烈焰治疗 +30%。
增辉:黑龙协调给自己和附近 4 个盟友的最大生命值提高 2%(括号里标注 4%),每点守护巨龙的青睐让这部分最大生命值加成提高 1%(原来是 2%);黑檀之力主属性从 6.5%降到 5%;“亲如胞友”被移除。
湮灭:永恒之涌伤害提高 26.5%,葬火、碎裂星辰、拆解、火焰风暴等都 +10%。憎恨不息对狂龙之怒持续的延长从 4 秒到 5 秒,最多延长 20 秒(原 16)。泰坦之怒变成 1 级天赋节点;毁灭将至不再是顶点天赋,并与火上浇油对调位置。
恩护:精神之花治疗 +20%,逆转刷新时不再额外延长持续 30%;静滞施放的翡翠之花和回响不再消耗精华迸发;缚誓生命可由触发治疗效果触发;梦境原野不再意外吃到泰坦之赐加成。
猎人这波要注意,尤其是兽王和生存。通用上,“春回大地”总恢复从 20%降到 12%。也修了伪装与照明弹交互后猎手伪装无法激活的问题。
野兽控制:宠物近战伤害 -10%,裂痕伤害降到 8%(原 15%),杀戮命令 -20%,哈提/芬雷尔伤害 -33%,凶暴野兽、拍击、践踏、倒刺射击等也都往下调。裂痕现在会吃正常属性加成,同时修了两个问题:动物伙伴导致领地意识额外召宠,以及裂痕伤害错误按宠物爆击的 100%计算而非 8% 的 bug。
射击:风之箭矢的发射时点改为“瞄准射击之后射出”,不再在施法过程中射;并修复风之箭矢经常射不出来或被打断的问题。急速射击触发风之箭矢的间隔缩短到 0.2 秒(原 0.7)。
生存:杂耍改为施放爆炸射击让野火 CD -2 秒;杂耍和硫磺口袋触发效果不再缩短冷却时间,投弹手也不再被那两个触发效果消耗。野火这块改得有点绕:有“伤害降低 5%”“对主要目标初始伤害加成提高到 80%(原 40%)”“伤害降低 25%”等条目并列出现;另外侧翼打击伤害先写了降低 40%,后面又写提高 10%,同时还有拉向目标位置的判定从中心改为命中体积边缘。猛禽一击、猫鼬撕咬各 +5%,爆炸射击 -5%。末尾修正了侧翼打击的宠物伤害随攻击强度调整、以及侧翼打击/杀戮命令无法随精通调整的问题。
法师方面,先是一些生存向:镜像融合回血变成 3%(原 5%);急冻让寒冰屏障在持续期间恢复 25/50% 最大生命值(原 40/80%);群体屏障冷却拉长到 3 分钟(原 2 分钟)。
奥术专精这次属于“机制大翻修的味道”:节能施法提前到 10 级学(原 11)。精通:法力专家对奥术弹幕、奥术冲击的伤害加成分别提高 100% 和 50%;奥术冲击 +4%,奥术飞弹 +11%,但奥术弹幕基础伤害 -60%,同时每层奥术充能对弹幕的加成提高到 90%(原 30%)。奥术魔宠伤害 +50%,奥术宝珠 -10%,奥能回响 +25%且触发有 0.2 秒 CD。高压的基础触发从 20%降到 10%,但每次失败后叠加的触发加成从 5%提高到 10%。以太调谐对主目标加成降到 100%,副目标 50%(原 150%/100%)。专注现在每分钟触发 3 次(原 2)。师火花增加 2 秒宽限期,方便继续回响飞弹伤害;并修了一串与火花、节能施法、聚能魔宠法力值相关的问题。
火焰专精:炎爆 +5%,不死鸟之焰 +10%,火球 +20%,灼烧 +25%,强化灼烧的易伤从 6%到 7%。烈焰风暴 +10%,闪焰加成提高到 25%,烈焰之地 +30%。活动被大幅削弱(伤害 -63),目标上限变为 8 且不再溅射,团队中还降低了其视觉效果清晰度;点燃导火索、爆破鬼才等触发概率也显著下调,燃烧期间爆破手相关触发与伤害加成都被砍。深度撞击 CD 缩短 10 秒(原 15 秒)。
冰霜专精:一串技能上调——冰枪 +10%,冰川尖刺 +10%,冰风暴 +12%,暴风雪 +50%,寒冰宝珠 +10%,彗星风暴 +10%,冰霜射线 +20%,解离射线的加成提高到 30%,碎冰的溅射提高到 90%,冰锥术伤害翻倍(+100%)。死亡寒意最多叠 15 层(原 10),但每层加成降到 1%(原 2%)。时间紊乱触发冰冷血脉时会生成一个临时水元素;刷新冰冷血脉不会在原持续时间内打断若干效果。低温症与解离射线不再是抉择节点,并调整了第 3 级天赋节点位置。
武僧这次是“药少了、盾薄了、部分治疗抬上去、踏风数值大洗牌”。金创药恢复从 15%到 10%,治疗之风同样从 15%到 10%。玉珑的优雅的节奏也慢了:从每 2 秒一次变成每 3 秒一次,而且单次吸收量从 2%降到 1%。对冲 CD 变成 1 分钟(原 45 秒)。
酒仙:精通的躲闪几率降低 12%,但酒仙之道护甲提高到 45%(原 25%)。醉拳化解承伤量 +5%,魔法伤害比例提高到 58%(原 45%)。风之舞躲闪降到 5%,幻灭醉拳治疗 -28%,玄牛之魂疗伤珠几率 -40%,明志灵药、天神酒等也有下调;清创生血能量消耗变成 10(原 20),真气波/真气爆裂伤害 -10%。
织雾:活血术治疗 +56%,还魂术、还阳术各 +15%,迷雾之风 +10%;浓雾弥漫每跳恢复降低;作茧缚命吸收量 -40%;谆谆古训的伤转疗从 150%到 170%;晨晖之露、翡翠羁绊、玉珑相关一串治疗组件增强,但玉珑的优雅的最大吸收上限改小。还修了还魂术驱散层数的问题,并对天赋位置做了交换。
踏风:整体是多处伤害下调(幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢、怒雷破等 -8),同时把一些 AoE 和特定技能抬起来(神鹤引项踢 +13%、碧玉疾风 +20%),真气爆裂的伤害 -20 但激活效果可叠 2 次、持续延长到 30 秒。真气波伤害反而大幅提高(+80%)。不少天赋也跟着重做数值:猛虎之触、硬化鞋底、如风似岚、禅院故思、雪怒羁绊、鹤舞龙卷、精湛拳法、博采众技、东升之星等都改了。并修了多条团队开战真气阈值、虎威加成、生效持续时间、博采众技被怒雷破消耗等问题。
圣骑士先说通用:光铸祝福额外影响目标数减少到 2(原 4);圣光闪现治疗 +20%;十字军圣印治疗 +50%;正义盾击的护甲系数从 170%降到 160%;黄昏与黎明的黄昏减伤从 5%降到 4%,并修正了圣化护甲不再影响正义盾击额外护甲。
神圣专精整体是“治疗下去、近战和部分机制上来”:圣光术治疗 -28%,神圣震击治疗 -18 且伤害 -10;荣耀圣令、黎明之光、圣光闪现等多项治疗下调;与此同时十字军打击伤害提高 75%,正义盾击伤害 +25%,解放提高 50%。一串天赋联动重新刻度:强能灌注改为让神震 CD -1 秒(原 -2);公正审判生成奉献概率提高到 50%;黎明祝福每层对消耗技能的增益变为每层 +5%;仲夏祝福的伤转疗、疗转伤比例调整到 12%/12%;觉醒需要 15 层激活(原 12),审判伤害加成提高到 40%;提尔的拯救提高 17%并让受治疗效果提高 12%;十字军之力、圣洁怒火、满溢之光、神圣灌注、定罪之力、恻隐时刻、圣光救赎、白银之手的力量等都有更新。并注明四季祝福不受公共 CD 影响。还移除了“圣能灌注”,并调整了多个天赋位置。
防护专精:站在奉献中获得的减伤(精通)降低 20%,强化神圣之盾法术格挡几率从 10%到 8%;戒卫、提尔之眼持续时间缩短;正义保护者的冷却缩短幅度变小;荣耀圣令的最高增益从 250%提高到 300%;秩序壁垒吸收量提高到相当于复仇者之盾伤害的 60%(原 50%)。
惩戒专精:新增天赋“神圣烈焰”——神圣风暴伤害 +10%,打到被异端逐除的目标会把效果传播给最多 4 个目标,同时你对异端逐除燃烧目标的神圣伤害提高 3%。一些默认天赋结构也动了:十字军光环不再默认在惩戒职业树里,强效审判改为默认;奉献之剑不再是天赋,11 级习得。数值上荣耀圣令治疗 +44%;一批核心伤害技能下调(最终审判、裁决、审判官复仇、愤怒之锤、公正之剑、异端逐除、圣殿骑士系列、远征打击、十字军打击等都有不同幅度下调),但复仇之剑伤害提高 25%,神圣风暴提高 25%。受祝福的勇士对次要目标的伤害降低幅度从 50%改为 25%,并变成 1 级天赋。正义先锋移除,苍穹之遗移到其位置;神圣烈焰与复仇之剑是抉择节点。也修了光辉荣耀快速连续触发的异常。
牧师这边比较偏“治疗体验和天赋层级梳理”。通用:快速治疗、真言盾、真言命都提高 20%;烧灼暗影治疗 +60%;虚空转移给盟友的治疗上限提高到“最多为牧师生命值的两倍”。光影相生对快速治疗的叠加改为每层 +3%,最多 20 层(原每层 +1%,最多 50 层)。团本首领战开始时,牧师给全队上的愈合祷言会被移除,只保留最后一次施加的那一个。修了神圣新星和光晕的一些异常表现,更新了虚空转移的视觉动画,并加了一个治疗术计数器追踪织光者状态。癫狂心控、圣光涌动调整为 1 级天赋。
戒律专精:不再有“所有治疗效果降低 3%”这条负面;所有伤害 +5%。神圣新星治疗 +23%,真言盾吸收 +30%,真言耀治疗 +10%且 CD 变成 18 秒(原 20)。痛苦转换恢复最大生命值 15%(原 25%)。苦修治疗 +20%。全神贯注现在按下后就开始转 CD,且持续最多 30 秒。双目耀光让真言耀 CD -3 秒(原 -5)。深渊遐思的暗影法术救赎治疗提高变为 5%/10%(原 10%/20%)。并修了圣障延长救赎持续、以及非团队状态下救赎治疗加成数值不对的问题。
整体看下来,11.0.2 不是那种“只修几个 bug”的小补丁,更像是上线周期里第一波系统性再校准:有的专精直接加油门,有的则是把防御/续航的天花板压下来,让强度更可控。你要是准备在 8 月 15 日之后重新配装、换天赋,建议先把自己常玩的专精改动那几条抄到备忘录里,开服当天对照一下手感,会省很多时间。本文内容整理自公开更新说明,如有侵权请联系删除。
