4.4版本差不多进入收尾阶段,4.5在前瞻里已经把新卡池、新武器和活动都摊开给大家看了。
这次最惹眼的单手剑,就是全新的五星武器「有乐御簏切」。很多人第一时间就关心:这把剑满级面板怎么样、特效值不值抽?下面把关键数据捋一遍,方便你判断。
先说这把武器非常偏向走暴击伤害和增伤路线,对打岩元素的单手剑角色会格外友好。
有乐御簏切 90级面板一览
在满级(90级)情况下,这把剑的基础属性是这样的:
- 基础攻击力:541.82976
- 副词条(突破属性):暴击伤害 +88.2%
也就是说,它不走攻击力副词条,而是直接给你一大包暴伤,对本身就有暴击词条或面板比较均衡的角色来说,是一把很容易做出爆发面板的武器。
武器特效:输出和防御同步强化
有乐御簏切的被动效果名为「锦之花与龛中剑」,重点是三个方向:普通攻击增伤、元素战技增伤,以及提供防御力加成,同时还能被岩元素触发进一步强化。
数值大致是这样(括号内为不同精炼等级的变化区间):
-
普通攻击伤害加成
装备这把剑后,角色的普攻伤害会提升:
16% / 20% / 24% / 28% / 32% -
元素战技伤害加成
元素战技同样享受单独的增伤加成:
24% / 30% / 36% / 42% / 48% -
岩元素触发后的翻倍强化
如果队伍中附近的角色在场上造成了岩元素伤害,上面这两项增伤效果会直接再提升 100%,持续时间为15秒。
简单说,就是「普攻增伤 + 战技增伤」在岩伤触发后会翻一倍,且持续时间不短,足够覆盖一轮完整输出。 -
防御力加成
除了增伤,这把武器还会为持有者提供额外防御力:
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
也就是说,它不仅照顾输出,还顺带撑了一手防御,对于少数吃防御收益或者需要一定生存空间的角色来说,也算是友好设计。
适配方向简单理解
不多做猜测,只从数据和机制来看:「有乐御簏切」几乎是奔着岩元素相关队伍去的,触发条件就和岩伤挂钩,普攻和战技都吃到加成,再配上高额暴击伤害,是一把明显偏向主C向、偏输出风格的单手剑。
如果你平时就习惯用单手剑角色做站场输出,又有岩元素相关队伍的搭配习惯,这把武器可以重点关注一下;反之,如果你更常用的是挂后台、工具人型的角色,那这把武器的溢出可能会有点大。
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