《红色沙漠》最近这波更新,算是把不少玩家最在意的问题真正接住了。尤其是坐骑系统,之前被吐槽得最狠,现在终于开始往大家期待的方向改了,游戏整体也能明显看出是在慢慢走顺。

发售前,官方其实放过不少坐骑相关的内容,像恐狼、巨熊这些生物都挺吸引人。很多玩家当时默认会有一套比较完整的捕获、驯服甚至夺取机制,至少会像马匹系统那样有探索和收集的乐趣。结果正式玩下来并不是这么回事,落差一出来,争议自然就大了。

这次开发组反应倒是很快。普尔地区的白熊、银牙狼和白雪鹿这三只传奇生物,现在已经可以转成永久坐骑使用。具体方式也不复杂,玩家把对应的生物素材交给女巫做成咒印,之后就能随时召唤。除了这三只传奇生物,岩牙疣猪和冰锋高山羱羊这两种 BOSS 坐骑也加入了同样的机制。

有一点做得还算厚道:如果你在更新前就已经把这些传奇生物击杀了,也不用重新折腾。官方会通过额外奖励列表补发对应素材,拿到之后直接去找女巫制作咒印就行,不会让老玩家白打。

像巨熊这类大型坐骑,跑起来肯定还是没马快,这点没有硬拗数值。但问题在于,很多玩家其实也不是单纯追求速度。骑着一头巨兽进城、穿地图,本身就是一种很直接的代入感和力量感,这部分体验补上之后,坐骑系统的存在感一下就起来了。至于龙坐骑现在依旧有持续时间和冷却方面的问题,暂时还没完全解决,不过至少能看出来开发组已经在盯着这块做调整了。

除了坐骑,移动操作这次也顺手做了不少优化。之前加速得连续按冲刺键,玩久了确实有点别扭。更新后改成长按进入冲刺,点按则是爆发加速,手感顺了很多。滑翔这边也轻松了不少,体力消耗明显下降,而且玩家还能在空中配合特定装备使用能力。

之前那个能靠空中刺击实现近乎无限飞行的 BUG,这回也被修掉了。不过官方不是简单一刀切,而是连带把攻击动作做了优化:连续使用时会逐渐增加体力消耗,同时空中移动和挥砍动作需要的体力也一并下调。说白了,就是既堵住了漏洞,也尽量保住了战斗和机动时的流畅感。

成长和采集系统这回也实用了不少。新增的精炼代币可以通过主线和阵营任务补发获得,作用很直接,能把装备直接提到 4 阶,而且不吃资源消耗。对想尽快上手新装备、又不想被材料卡住的玩家来说,这个改动挺友好。

资源收集方面也省心了。采矿指节钻现在能自动挖矿,恶魔锯可以自动收木头,普尔地区还多了不少素材宝箱。连背包逻辑都做了调整:如果背包格子已经满了,再拿到新的背包,不会白白浪费,而是自动转成制作资源。这种改动可能不抢眼,但玩的人都会知道,它真的能减少很多无意义的折腾。

界面和功能性优化同样不少。新接到的任务会在日志里标得更清楚,通知菜单上限提到了 2000 条,小地图现在能直接标出铁砧和钥匙的位置,还新增了正北方向指引。烹饪和制作菜单做了整合归类,打开包裹时默认就是“全部使用”,这些都属于那种看着细,实际天天都能感受到的便利。

画面和性能部分也有跟进。主机版新增了固定 4K 输出模式,性能模式则配合 FSR 超分来跑。PC 端这边,在启用 FSR-RR 或 DLSS-RR 之后,毛发和衣物的渲染效果有提升,DLSS-RR 下整体画质表现也继续优化。像瀑布动画卡顿之类的问题也修了,同时还对加载速度、运行稳定性和整体性能做了改进。

剩下的一些细节更新,同样能看出开发组这次确实不是只做表面文章。比如嚎吼山营地的储物箱被挪进了帐篷,烹饪新增“立即制作”,还支持一键存入物品;AI 生成素材已经全部替换;角色升级属性现在能看到具体数值;玩家复活后,敌人也不会立刻一窝蜂冲上来围攻。这些地方单拆出来都不算大新闻,但堆在一起,就是很扎实的一轮体验修补。

更新效果也已经反映在数据上了。《红色沙漠》昨天在 Steam 的在线峰值达到 276261 人。这个数字不代表所有问题都解决了,但至少说明一件事:玩家愿意回来看看,愿意再给它时间。而从这次更新的内容来看,开发组确实是在认真听反馈,也在一点点把游戏往更成熟的方向拉。

现在说《红色沙漠》彻底没问题了,肯定还早。但如果要说它是不是已经开始走上正轨,我觉得答案是比较明确的:是,而且这次的步子迈得还挺实在。

《红色沙漠》这次更新真不小,最受争议的坐骑系统终于被扶正了