3.2都走到一半了,3.3也近在眼前。很多人等的,其实不是新地图也不是新角色,而是那个终于要来的常驻玩法——七圣召唤。模式还没正式上线前,网上流出的技能信息大家看看就好,最终效果还是要以官方实装为准。

如果你正好想提前摸一摸班尼特在牌局里大概是什么定位,下面把他在七圣召唤里的技能效果按“打多少、花什么、附带什么”讲清楚,省得来回翻。

班尼特·技能一览(七圣召唤)

先说普攻:
消耗:1个白色骰 + 2个任意骰(常见写法是“1白2黑”)
效果:打出2点物理伤害
定位很直白,就是稳定补刀用的平A,不带元素。

再看元素战技:
消耗:3个白色骰
效果:造成3点火元素伤害
简单粗暴的火伤输出手段,伤害数字不低,费用也比较“标准”,属于班尼特在牌局里最常用的进攻按钮之一。

元素爆发(大招):
消耗:4个白色骰 + 2点能量
效果:先造成2点火元素伤害,然后生成“鼓舞领域”
重点其实都在这个领域上。

鼓舞领域的规则是这样的(持续2回合):

  • 当我方角色使用技能时,如果这个角色当前生命值≥7:本次伤害额外+2
  • 技能结算后,如果这个角色生命值≤6:回复2点生命值

你可以把它理解成一个“看血量决定给你加伤还是给你回血”的场地效果:血量健康就更凶,血量危险就把你往回拉一把。对打节奏偏中近距离、需要持续站场输出的阵容来说,这种领域通常能把回合价值抬得很高。

以上内容整理自公开流传信息,具体数值与描述仍以3.3版本官方最终上线为准。

七圣召唤班尼特怎么玩?技能效果一眼看懂(以正式上线为准)