原神3.2已经走到中段,大家关注的3.3也越来越近了。很多人等的其实就一件事:七圣召唤终于要正式登场。模式还没上线前,具体数值和文本都存在调整可能,所以下面这份香菱的技能整理,你先当作“前瞻速览”,最终效果以官方实装为准。

香菱在七圣召唤里的思路很直观:自己出手能打,召唤物和持续效果还能在回合流程里补火伤,节奏感很舒服。

她的技能目前信息大致是这样:

普通攻击(1白2黑)
打出2点物理伤害。
就是最基础的平A,用来过渡回合、补刀都行。

元素战技(3白)
召唤“锅巴”。
锅巴的效果是:在结束阶段造成2点火元素伤害,总共可触发2次。
理解起来很简单:你放一次战技,锅巴会在后续的两个结束阶段各喷一次火,稳定补伤害,适合用来拉长压力。

元素爆发(4白 + 2点能量)
先造成2点火元素伤害,然后生成“旋火轮”。
旋火轮的效果是:我方角色每次使用技能后,会追加造成2点火元素伤害,总共可触发2次。
这东西更像“跟随型的追加伤害”:不光香菱自己,队友动起来也能帮你把旋火轮的次数打出去,所以节奏上通常是开大后尽量让己方多出手,把这两次追加火伤用满。

如果你是冲着七圣召唤来的,香菱这种“召唤物+追加伤害”的机制会比较好上手:锅巴负责在阶段结算里稳定点火,旋火轮则鼓励你连续打技能把收益吃干净。等官方版本落地后,如果数值或触发条件有变化,再按实装文本微调就行。

七圣召唤香菱牌组技能一览:锅巴和旋火轮怎么打伤害