原神3.2已经走到中段,距离3.3也不远了。等3.3版本落地,大家念叨很久的「七圣召唤」就要正式登场了。很多人第一时间想看的就是熟悉角色在牌局里的技能怎么设计,行秋自然也在名单里。下面把目前流出的行秋技能效果按条捋一遍,具体数值与机制仍以官方实际上线为准。
行秋在七圣召唤里的输出方式很直给:普攻打物理,战技与爆发都偏水元素,并且会带出两个关键状态——「雨帘剑」和「虹剑势」,一个偏防护,一个偏追打,思路很行秋。
先说普通攻击:需要1白2黑。效果是造成2点物理伤害。
元素战技这边:消耗3白。打出2点水元素伤害,同时行秋自身会附着水元素,并生成「雨帘剑」。
雨帘剑的效果是:当我方前台角色一次性受到3点或以上的伤害时,会抵消其中1点伤害,这个抵消一共能触发2次。简单理解就是给站场位加了个“小护身”,但触发条件卡得比较明确——得是单次吃到够重的伤害才会帮你挡一下。
元素爆发:消耗3白并且需要2点能量。释放时先造成1点水元素伤害,行秋自身同样会附着水元素,然后生成「虹剑势」。
虹剑势的机制更偏进攻:我方角色在进行普通攻击时,会额外追加2点水元素伤害,这个追加一共可以用3次。也就是说,你只要持续用普攻节奏去打,就能稳定吃到这层追击收益。
总体看下来,行秋在牌局里的味道挺对:战技给防护,爆发给持续追击,围绕普攻去拉价值。等正式上线后,如果官方对触发条件、次数或数值做了调整,再按最终版本来更新理解就行。
