3.2都走到一半了,3.3也就不远了。很多人盯着的,其实不是新地图新任务,而是那个终于要来的常驻卡牌玩法——七圣召唤。等官方正式上线后细节可能还会再调,所以这份内容你先当作“提前熟悉手感”的参考,最终以游戏内为准。
下面把莫娜在七圣召唤里的技能效果按实战能看懂的方式捋一遍。
莫娜的被动(每回合1次)
这一条很关键:莫娜从场上切去别的角色时,会被视作“快速行动”。简单说就是你切人更省节奏,不容易把回合主动权交出去。对于喜欢打连动、抢先手的人来说,这个被动很有价值。
普通攻击(消耗:1白2黑)
打出1点水元素伤害。很朴素,就是基础出伤手段,主要作用还是补伤害、挂水、顺节奏。
元素战技(消耗:3白)
先造成1点水元素伤害,然后召唤“虚影”。
虚影的效果是:我方前台角色挨打时,先帮你抵消1点伤害。这个抵消只能用1次,用完就没了;但它不是那种“用完立刻消失”的类型——会一直留在场上,直到回合结束阶段才消失。并且在结束阶段,它还会额外造成1点水元素伤害。
也就是说,这张“虚影”同时兼顾了一点防守(吃掉1点伤害)和一点收尾(回合末补1点水伤),很适合用来稳住站场角色的血线,顺便蹭一口伤害。
元素爆发(消耗:3白 + 3能量)
直接打出4点水元素伤害,并生成“泡影”。
泡影的机制更像一个短暂的爆发窗口:在它存在期间,我方技能打出的伤害会翻倍;翻倍触发一次后,这个效果就会被移除。
理解起来就是:你开大先砸一段高额水伤,然后给你一次“下个技能伤害翻倍”的机会,抓得好能把节奏抬一大截;抓不好就等于白白浪费了这个窗口。
整体看下来,莫娜在七圣召唤里的味道很“莫娜”:切换带节奏优势,战技能抗能蹭,爆发给你一次很凶的增伤机会。等3.3正式上线后,如果数值或描述有改动,再以官方实际版本为准。
