2.1版本把“雷灵”这个新收集物丢进了稻妻,很多人第一反应就是:到底有多少个、漏了去哪补。按当时的点位统计,雷灵一共分布在两座岛上——清籁岛11个,海祇岛8个。我把更容易卡人的地方和每类点位的走法思路捋一遍,方便你查缺补漏。
先说个前提:这里记录的是“会计入成就的那批雷灵”。有些雷灵只是用来帮你解机关、跑一段就没了、也不会在终点留下座台的,那种不算在这份清单里,别拿它们和成就数量对不上号。
海祇岛里有两只(常被标成6、7)是通过占卜拿到的,不是你路过就能直接牵走的那种;如果你在岛上翻了半天就是差两只,大概率卡在这儿。
清籁岛这11个里,最容易让人抓狂的其实不是“找不到”,而是“你以为刷过了其实没触发”。有一个点位属于典型的阴间设计:雷灵不会一开始就老老实实待着,它得等你把岛上一圈的怪清得差不多,满足条件后才会出现在指定位置。很多人缺的就是它——你跑到点位空空如也,以为是BUG,其实是没把前置打完。正确做法就是:把清籁岛相关区域的敌人尽量清一遍,再回到那个位置看看,它出现后跟着走就行。
另一个相对省心但第一次见会懵的点位,是需要把雷灵“引到空中”。操作上不复杂:先把它往上带,它升起来之后你直接走相位之门跟着传过去,全程基本不需要你跑酷,属于看着花哨、实际很省力的那种。
剩下的点位整体就友好多了,有几个属于“视野里一眼能看到”的类型,靠近、跟随、到座台结束;还有一个在山上,周围地形比较空旷,别硬跳,拿雷种子借力追过去更稳;另外有个需要过水的,想快就带个能渡海的角色,没带也别焦虑,正常游过去也完全来得及。
海祇岛这边,最麻烦的不是藏得深,而是路线长:有一只雷灵会绕着珊瑚宫外圈跑一大段,你得耐着性子一路陪它绕完。中途别走神,它会分几次停靠引导;有人看到第二段位置就以为是起点,其实第一次引导点还在后面。
海祇岛还有个比较“顺手”的点位:某只雷灵本身还能帮你做继电石解密,属于你解谜和收集可以一起办的那种。如果你刚好在做机关,别急着把它牵走丢一边,先利用它把解密过了,再一路送它回座台,效率更高。
如果你现在的情况是“清籁岛差1个”,优先回头查那个需要清怪触发的点;如果是“海祇岛总数对不上”,先确认占卜那两只有没有做。按这两个思路排查,通常很快就能把成就补齐。
