11.18这波改动出来后,很多人第一反应是:小鱼人R被砍了,那不就没爆发了,上路还怎么混?其实真不至于直接“判死刑”,只是玩法得换一套逻辑。
这版本的菲兹,强点从“技能灌伤害”慢慢挪到了“普攻带效果”。你要还是按以前那种中路刺客的节奏——等6、找角度、R中就一套带走——会明显感觉伤害差一截。但如果你愿意把他当成一个靠频繁换血、靠强化普攻打持续输出的上单,反而能打出挺稳定的对抗。
先把改动讲明白:R这次削得不轻,基础伤害和法强加成都下来了,意味着你指望一条鱼决定胜负的局会变少。与此被动和W的收益更高了,尤其W,开起来以后那一下下平A的附带伤害提升非常明显。也就是官方明牌告诉你:别老想着一套秒人了,学会用普攻把伤害打出来。
既然核心在“平A更值钱”,装备和符文自然要往这个方向靠。上单鱼人这套思路的关键点,就是用神圣分离者的咒刃去吃W强化普攻的红利:你技能穿插一下普攻,咒刃一触发,伤害就很扎实。以前菲兹在上路站不住,很多时候是因为换血亏、容错低;现在你能靠“不灭+W+咒刃”把换血打得更像样,线上就不会那么坐牢。
符文这边,比较稳的点法是主系坚决、副系启迪。属性碎片用攻速、适应之力、魔抗这一套更通用些。
坚决主系里,不灭之握基本就是上单菲兹的“饭票”——上路对面多是战士、半肉,你硬拼爆发往往拼但不灭能让你每一轮短换血都赚一点,还顺带抬一抬身板。再配上爆破,对线能找到机会就蹭镀层,收益很实在。后面的选择重点还是围绕“更能扛、更能赖线”去点,让你不至于被一波打回泉水。
副系启迪推荐饼干配送+时间扭曲补药,目的很简单:续航。小鱼人上路最怕的不是打不动人,而是血线被压得没法玩,有了这套,线上容错会高很多。
出装方面也别搞得太花,按节奏来就好。
出门装我更建议药水。上路对拼频繁,你要的就是续航和那点额外灼烧伤害,在早期真的好用,尤其你打算靠短换血滚雪球的时候,它能让你每一次上去换血都更“值”。
中期核心装备思路很清晰:神话优先神圣分离者。它和W的契合度很高,技能穿插普攻时的那一下咒刃很关键,能让你不靠大招也有伤害。鞋子不算唯一答案——想更凶就法穿鞋补输出;如果对面控制多、或者你需要更稳一点,也可以灵活调整。
金身尽量早点做出来。上单菲兹说到底还是切入型,你中期团战进场吃一波集火很正常,金身能把容错率拉上去,少死一次就多一波节奏。
拖到后期,选择会更多一些,但大方向还是两条路:要么继续堆输出,让你进场有威胁;要么在团队输出足够的前提下,补点肉让自己更像个“能搅局的前排刺客”。
比较常见的后续选择是星界驱驰,技能急速上来以后,你的Q/E转得更快,拉扯会舒服很多。想要伤害再上一档,鬼书、帽子都是常规选项。
如果你们家中单和AD已经够打了,你就别硬当C了——星界之后补防装反而更赢。肉装怎么出就看对面阵容:AD压得你喘不过气就往护甲走,AP威胁更大就补魔抗。你站得住,才能多打几轮不灭和平A,菲兹这版本的价值就在这儿。
加点也得跟着版本走。
Q是你最核心的突进手段,很多时候配合E能打出“两段位移”的切入或撤退;E既是伤害技能也是保命技能,无法被选定的机制让它在上路对拼、躲关键技能时特别重要。
但这版本上单菲兹的主角是W——主升W,副升E,有大点大。你会明显感觉到:W等级越高,你的对线换血越顺、拆对面血线越稳定。
11.18的上单菲兹不是“还能不能玩”的问题,而是“你愿不愿意换打法”。把他当刺客玩会难受,把他当一个靠不灭和强化普攻做短换血、靠神分打持续输出的上单,反而会越打越顺。只要你不执着一条鱼秒人,很多对局其实挺好展开的。
