如果你最近在问“2021萨满现在哪套最能打”,那大概率绕不开进化萨。原因很简单:补丁之后快攻瞎和碎片瞎数量明显少了,进化萨少了最难受的那种天敌,对局空间一下子被打开了,强度自然就被顶上来了。
先把很多人最关心的卡组代码放在前面,方便你直接复制进游戏里试:
AAECAaoIBNMBgrED4bgDpt4DDZwC7gbGmQPUpQPYqQPosAPduAOVzQObzQPw1APc2wOp3gOq3gMA
这套进化萨之所以在外服一直有人调整,是因为它的“强”很吃节奏点:你得尽量在该爆发的回合爆发出来,不然遇到现在提速的盗贼,很容易被对面用更快的展开把你压回去。
外服的优化方向大致走过两条路,我给你用更好理解的方式捋一遍:
第一种思路偏“稳健上限”:有人(比如Jambre的登顶构筑)会选择把海巨人和泥沼巨钳龙虾人拉满,同时把异变轮转和无面腐蚀者拿掉。目的也很直白——万一你前期没摸到沼泽拳刺这种关键节奏牌,至少中期还能靠大怪硬撑场面,不至于突然断电。
但这条路的问题也同样明显:海巨人偶尔会卡在手里下不去;而泥沼巨钳龙虾人费用偏高,导致你的强势回合整体后移。环境一旦变快,尤其是碰上节奏拉满的盗贼,就会出现“你刚准备发力,对面已经把你打到喘不过气”的尴尬局面。
第二种思路更像“取中间值”:也有人(比如VitorioRadke)采用折中配置——异变轮转、泥沼巨钳龙虾人、无面腐蚀者、海巨人都只带一张。这样做的好处是卡组曲线不至于过分臃肿,但仍然保留了关键的“解题能力”。尤其是异变轮转,有时候就是用来处理盗贼硬造出来的巨大随从的,属于你手里留个答案,心里会踏实很多的那种牌。
另外有个细节也挺关键:这套进化萨在过牌位上更倾向用工程师学徒,而不是视界术。原因不是视界术不强,而是它启动偏慢,而且经常会出现你辛苦过牌结果翻到雷霆绽放这种节奏错位的情况——在对局节奏变快的版本里,这种“慢半拍”会被放大。
说到这套进化萨其实还没到“最终形态”,外服也一直在微调。你如果打得多,会发现有些对局就是差一张针对牌、差一点曲线优化就能舒服很多。所以我也建议:先用这套成熟思路上手,把核心节奏打明白,再根据你自己的分段环境去改一两张卡,往往比一开始就追求“最完美构筑”更有效。
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