炉石这游戏有个特点:环境从来没“稳定”过。版本一改,天梯就跟洗牌一样重来。潜行祈求贼这个体系也是,每个时期的构筑和思路都要跟着环境走,照搬旧卡组,基本就是上去挨打。
下面这套是2020年5月版本下的潜行祈求贼思路,偏向主动节奏,适合现在这种节奏偏快、对局波动又大的环境。卡组码先给你放这,方便直接复制进游戏:
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这一套到底在干嘛?
这套牌是从 jrsconley 的祈求贼体系延展出来的,在核心祈求机制上加入了更完整的“潜行体系”,目的很简单:前期更稳、更能站住场,同时整个过牌和节奏更加顺手。
以前玩祈求贼,你可能经常遇到这种情况:
前期好不容易靠几张随从把场面铺起来,节奏也压住了,对面一个解牌——节奏全没了,人还在对面场上蹲着看你抽“奇迹”。现在这版潜行祈求贼,前期的站场和衔接做得更扎实一些,不那么容易被一波就打崩,尤其是面对恶魔猎手和猎人这种喜欢抢节奏的职业时,你可以更主动地去打,而不是一味苟命。
潜行体系的价值在这里:
它让你在前期有质量、有韧性的随从落地,很多时候对手即便有伤害也不好处理,逼着他做不舒服的选择。你这边则用流畅的过牌把资源拉满,让自己一直有牌可打,而不是空手看对手表演。
红龙在这套里的定位
这一版里加入了红龙(亚历克丝塔萨),它在这里不是当传统意义上的“后期大哥”,更多是被当成一张极具攻击性的终结牌来用。
原因有几个:
- 祈求贼本身有一套比较稳定的削血能力,但经常会出现“差一口气”的情况,红龙刚好能把这口气补上;
- 盗贼有大量0费或者低费牌,配合红龙那回合,可以轻松在降血后一波收尾,让对手根本没有喘息机会;
- 打控制卡组的时候,如果你拖得太久,很容易被各种后期大招、乱七八糟的资源翻盘。红龙能帮你把对局锁定在一个你更舒服的节奏里,提前结束战斗,不给对手进入那种“我熟悉的后期”机会。
简单说:红龙在这套里就是“推一把”的角色,让你从压制节奏顺利过渡到终结对局。
这套的短板也别忽略
潜行祈求贼有一条病还在:对极度复杂的大场面处理能力一般。
你没法像法师一样一套群解干干净净,也不像某些职业有一堆硬解、大AOE可以随便交。如果对手成功铺起了一整片场面,尤其是那种高质量、大身材的,那你这套牌会比较难受。
所以这套的思路是反过来做事:
不是等对手铺完再去解,而是通过前期压节奏,让他铺不起来,或者让他不得不先来解你的场。你用潜行、优质的随从和过牌,逼对手跟着你的节奏走,而不是你去被动应对他的节奏。
打控制卡组的时候,红龙的作用又会被放大:
你不想陪别人慢慢拖到后期怪东西全出来,那种局面对潜行祈求贼来说,不是什么好消息。红龙帮你在资源还没完全见底的时候,直接把局势拉到“可以终结”的血线上。
起手留牌怎么选更合理?
起手思路比较清晰:保证前期节奏别断。
优先考虑的留牌方向是:
- 前期过渡的低费随从和法术,确保你能按费拍东西或者做事;
- 后手时,如果你抓到恶霸范克里夫或者国王(艾德温·范克里夫),可以适当保留,毕竟后手币+低费法术,随时有机会做一波很强的站场压制;
- 如果你已经有低费潜行随从在手,那么暗心贤者是可以一并留下的,它和潜行体系搭配时的爆发抽牌能力相当不错,可以让你中期完全不虚资源。
总原则:不要为了“理想连招”而把手牌拖得太死,能自然曲线铺场、顺畅过牌,是这套牌开局最重要的事。
可以考虑的小改动
如果你常碰到的是节奏偏快、场面压力大的对手,又或者你觉得自己解场手段略显不足,可以考虑一个调整方向:
- 去掉一张闷棍,换上一张冰霜织影者。
这样改的意义在于:多一张可以拖延对手节奏、制造额外收益的卡牌。冰霜织影者有时候能帮你在关键回合拖住对面一波攻势,给你多一回合来组织进攻或者反打空间。
具体要不要改,还得看你自己的对局体验,天梯环境经常变,适当微调很正常,没有哪套牌是一成不变的“标准答案”。
最后说一句
潜行祈求贼现在这个版本的形态,说白了就是在一个变化很快的环境里,尽量让自己手感变顺、节奏更主动,不再是那种“要么一套天胡,要么什么也干不了”的极端打法。
如果你本来就喜欢盗贼那种靠操作和算计节奏的感觉,这套可以试试;
如果你之前被老版本那种“被一张解牌打崩”的体验劝退过,也可以给现在的潜行祈求贼一次机会,体验一下这套更偏向“稳中带爆”的新思路。
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