炉石这游戏,有一点挺好也挺折磨人的:每个版本环境都在变。尤其是天梯,对局节奏、主流卡组、针对思路,隔几周就能翻一次天。奥秘祈求贼这个体系也是一样,不存在什么“永恒答案”,只能跟着环境不断微调。

这里聊的是 2020 年 5 月版本下的一套奥秘祈求贼思路和构筑方向,给还在研究这套牌的玩家一个参考。

卡组代码(直接复制导入即可):

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核心定位还是老样子:通过奥秘和祈求体系制造场面压力和节奏优势,同时带一点偏向中后期的资源和爆发,打一个偏全能的套路——不过在当前版本,它的强弱点已经和早期的版本不太一样了。

这次削弱之后,汉纳尔不再是那个一上桌就让人头疼的怪物。现在很多对局里,你即便曲线准时拍下去,也经常换不到过去那种离谱的节奏——对手有足够方式在你没赚够之前就把他干掉,导致整套奥秘链条的威慑力下降了一大截。

另外一个变化是冰棍这类延迟节奏的卡牌。以前冰一下对手关键随从,往往能直接扭转一两个回合的攻防,现在就没那么夸张了——不少卡组在场面允许的情况下,被冰回去的随从下回合照样立刻拍回战场,你前中期那种“锁节奏”的能力就变得没那么可怕。这套体系对快攻的抗性是被实打实削弱了。

不过话说回来,不是所有对局都在和快攻拼命。当前环境里,面对偏控制向的卡组,或者激怒战这种类型,奥秘祈求贼的发挥反而比传统潜行贼要舒适一些。你能通过奥秘、祈求和部分单卡的资源优势,在中后期慢慢积累机会,不会像纯潜行体系那样一旦打不死人就彻底乏力。

起手留牌方面,可以简单理解为两个原则:
一是保住前期节奏,用低费曲线稳住前几回合的场面和过牌。
二是后手有条件的话,可以考虑留下恶霸范克里夫、甚至国王这类能在中期突然放大压力的核心拍点,找机会打一波节奏爆点。

卡位上如果你觉得当前快攻压力没那么离谱,或者更想提升中后期资源,可以做一个小调整:把无面腐蚀者换成邪恶计谋。这种微调主要看你自己在天梯遇到的频率和对局体验,不存在绝对标准答案。

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炉石传说奥秘祈求贼最新思路分享(2020年5月环境)