炉石传说里的环境,从来都是一两周一个样。尤其到了2020年5月这段时间,天梯节奏变化特别快,很多职业都是今天横着走、明天就被针对到失踪。宇宙贼这个体系,也是跟着版本和环境一起不断调整的:核心理念没变,但具体卡位和思路,每个阶段都不太一样。
先把牌码放前面,方便对照:
AAECAaIHHrQBsgLtAs0DiAeKB90Ij5cDkpcD/poDoaED/KMD8qUDhKcD9acDt64Dua4Dwa4D/q4Dqq8Dzq8DgrEDkbED47QDhLYDm7YDubgDz7kD0rkDy8ADAAA=
这套就是当前环境下比较主流的宇宙贼构筑思路。
宇宙贼的定位和环境表现
说白了,宇宙贼现在不是那种能把所有快攻都按在地上摩擦的卡组。遇到纯拼速度的快攻,比如极端压低曲线那种,前期节奏有时候会有点吃亏。但它的优势很明确:卡牌质量高,上限极高,中后期爆发能力强,是目前盗贼体系里唯一能比较舒服跟激怒战对着打的形态。
这套牌最近冲高分的趋势,是慢慢远离奥秘体系。以前大家爱塞一堆奥秘配合汉纳尔,靠对面踩雷亏节奏。现在问题来了:
一是汉纳尔站不住的情况越来越多,很难持续滚雪球;
二是被“冰冻”(类似冻手牌、卡节奏)的牌,也没法像之前那样,真的把对面锁死。
所以逐渐演化成——少玩奥秘那套博心态的东西,多往“潜行体系”靠拢:稳站场、顺畅过牌,再补一些高质量嘲讽和解场手段,来提高对快攻的抗性。
换句话说,宇宙贼更偏向一套“高质量中速+宇宙体系”的思路:
能和慢牌拼资源,也不会完全怕节奏快的对手。
起手留牌思路
起手怎么留牌,直接影响你对局前几回合是被动挨打,还是能跟着节奏走。
整体思路是:
优先保留能平滑前期节奏的低费随从和法术,尽量凑出 1~3 费比较自然的曲线。
具体一点:
- 前期低费随从、解牌,只要能帮你抢节奏或者补能量曲线的,基本都值得留下。
- 后手有硬币时,可以考虑留“恶霸范克里夫”“国王”这类能吃硬币做大节奏点的牌,一旦早期站住,就是一波小高潮。
- 如果起手已经有低费的潜行随从,那就可以把“暗心贤者”一起留下来。潜行怪能保护身位,贤者后续跟上能把手牌续的很舒服。
可选卡位调整
这套牌有一些弹性位置,可以根据你自己天梯环境微调:
- 建议调整思路之一:
-1 宿敌
+1 持枪恶霸
“宿敌”偏向中后期资源博弈,对纯快攻和节奏猛烈的对手,很多时候来得太慢;而“持枪恶霸”可以在中期帮你压场、抢回节奏,尤其是你发现环境快攻、节奏贼多的时候,换上去会更实在一点。
为什么现在更推荐潜行体系
以前的盗贼玩家会有一种惯性思维:带奥秘,带汉纳尔,靠对面踩奥秘犯错来滚雪球。但版本一更新,习惯了环境的玩家越来越少主动送节奏,而且各种解场、解随从能力提高后,汉纳尔的威胁远不如刚出的时候。
由于被“冰棍”类效果(冻结、拖节奏)针对后,也没有像早期那样直接卡死对面整手牌,导致奥秘这条线的上限和稳定性都明显下降。
相比之下,潜行体系的优势就体现出来了:
- 对局内战里,潜行贼在随从交换和节奏上更主动;
- 面对节奏型快攻,因为潜行怪不容易被解,能更稳地过度到中期;
- 能搭配高质量过牌和宇宙体系,让资源不会一下见底。
整体趋势就是:
潜行体系在盗贼内部的热度和表现,已经明显压过传统奥秘贼。
环境对宇宙贼的影响
从那段时间的天梯分布看,“T7猎”和“动物园”数量明显下滑了。对盗贼来说,这算是个好消息——少了两种高压快攻,宇宙贼的生存空间自然大一点。
但到了高分段,情况又有点不一样:
战士和德鲁伊的出场率提升,而这两个职业都具备较强的解场能力和防守手段,对宇宙贼的发挥会有一定压制。
所以如果你是想在高分段稳定上分,宇宙贼目前称不上“最优答案”,更像是一套上限不低、对局手感不错,但需要你比较熟悉环境、理解对局节奏的卡组。
对战牧师的情况
很多人关心一个问题:宇宙贼打牧,到底是优势、劣势,还是五五开?
在目前这版本的体验来看,祈求贼(这类偏宇宙向的构筑)对上牧师,其实已经很接近五五开,算不上被暴打,也很难说是优势对局。双方都属于中慢节奏,拼资源、拼关键回合的职业。
有人会想通过携带“阴谋”这类偏针对性的卡来强化打牧的对局,但实际改动空间有限。毕竟牧师的资源质量和回复能力都在那儿放着,你多带一两张针对卡,更多时候只是让你某一波解得舒服一点,很难真正把整体对局胜率拉高一个档次。
总结一下这套宇宙贼的特点:
-
优点:
中后期上限高,打激怒战体验好;
对节奏型快攻有一定抗性,潜行体系更稳;
对局类型丰富,好玩度高。 -
缺点:
起手不顺或抽不到关键牌时,前期容易被快攻压着打;
高分段环境里,战士、德鲁伊会压制它的发挥;
对慢控牧师属于五五开,不能指望轻松吃分。
如果你现在在天梯想玩盗贼,又不想再走奥秘那条老路,这套宇宙贼可以试一试。它不是那种“闭眼上分”的卡组,但只要你愿意多打几把,掌握起手留牌和关键回合节奏,还是能在当前环境里找到属于自己的节奏。
