炉石这游戏有个特点:环境永远在拐弯。每个版本一堆新思路冒出来,又一堆老卡组被按在地上摩擦。术士这职业也一样,动物园被动刀之后,很多人以为古尔丹要凉透了,但任务术这条分支,算是给术士又开了一扇窗。

下面这套是2020年5月环境下流行的一版任务术思路,偏天梯上分向,代码先放这儿(方便有需要的直接抄):

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整套牌的玩法比较直观:围绕英雄任务展开,尽快完成任务,接着靠蓝龙斩杀或者堆足手牌质量,用节奏和资源把对面拖死。

一、这套任务术到底在干嘛?

核心节奏其实就两步:

第一步,赶任务进度
你要做的,是尽可能高效地解场、过牌、回血,把任务阶段快速推进。任务做完之后的英雄技能,就相当于给你多了一台稳定的资源发动机,后期越拖越有优势。

第二步,选好终结方式
有两条路:

  • 靠蓝龙配合法术打爆发,直接把对面从高血量“搬走”
  • 或者干脆走疲劳压制路线,连续过牌、解场、回血,把对面资源拖光,自己越拖越稳

这套牌不追求什么花里胡哨的连招,而是典型的“我活得越久,你就越难受”的思路。

二、起手该怎么留牌?

起手留牌这块,别贪心,按照“能活下去、能动起来”这个原则来:

比较关键的起手牌有:

  • 死亡缠绕:既能解早期小怪,又能过牌,节奏特别顺。
  • 任务牌:不用多说,不在手上你就没法开始干活。
  • 情势反转:能在中前期帮你扭一波节奏,解场也好、换血也好都挺实用。
  • 黑暗天际:经典抽牌工具,帮你加速找到核心组件。
  • 虚空吐息:对快攻特别好用,一边控制场面一边补血,保命利器。

起手大致原则:
能保证你在前几回合不被铺场快攻直接掀桌子,又能顺畅做任务、摸牌,那就值得留下。

三、无面腐蚀者这张牌,要不要带?

这张卡就是那种典型的“看着没那么稳,但真亮出来时又挺帅”的存在。

  • 优点:有时候能复制关键随从,打出意料之外的爆发或者站场优势,属于偶尔能起到奇效的“工具人”。
  • 缺点:不够稳定,有些对局里手里抓着就是一张废纸,节奏很尴尬。

所以这个位置是可以调整的:
如果你打得比较保守、喜欢所有卡都稳定发力,可以考虑换成更稳的解场或回血卡。
如果你喜欢多一点上限,接受某些局抓废牌,那就继续留着无面腐蚀者,也未尝不可。

四、对阵主流职业的大致感觉

很多人直觉会以为:术士现在已经不行了,尤其是碰到恶魔猎手这种快节奏职业肯定没得打。任务术在这方面表现并没有那么差。

  1. 打恶魔猎手
    这套任务术的回血量其实比很多人想象的要多:
    各种解场法术加治疗效果,如果运营得当,是能硬扛住一波又一波快攻压力的。
    只要前期不崩盘,拖到中期以后,你的续航和资源就开始比对面更充足了。

  2. 打其他主流快攻
    同样的逻辑:你有解、有奶、有任务奖励,跟快攻互换资源并不吃亏。
    节奏稳住了,对面就会进入那种“牌差+节奏差”的恶性循环,很容易自己崩。

  3. 真正头疼的对局:战
    这个基本没法美化,战对任务术来说就是个天敌级别的存在。
    你的核心节奏靠过牌、摸牌来推进,但战就是要往你的牌库塞。
    你越过牌,就越快爆,天生相性不好,很难打出操作空间。
    在高分段,如果战数量越来越多,那任务术的上限也会被压得很明显。

  4. 祈求术的处境
    顺带提一句,同系的祈求术在这个版本依旧没见太大起色,存在感远不如任务术。
    所以想玩术士,又不想走动物园老路的话,任务术算是那时候比较有前途的一条分支。

五、术士这职业,还真挺“命硬”的

从这个版本的整体情况来看,术士算是那种“你以为他要没了,他转头又整出新活”的职业。

动物园被动刀之后,很多人以为术士要淡出一段时间,但任务术迅速接力,让这个职业在天梯上依旧有一席之地。
只要环境稍微给点空间,术士总能依靠新思路重新回来,这一点到现在都没怎么变过。

如果你那会儿想在天梯试点新东西,又不想一直被快攻按着打,任务术这种偏控制、偏体系的卡组,是个挺有意思的选择。战多的时段,就自己衡量一下心情和分数了。

(内容整理自公开网络资料与当时版本环境,仅作思路分享,如有版权问题,可联系处理。)

炉石传说2020年5月任务术思路拆解:环境在变,这套牌怎么改?