每个版本都会冒出几套“你不玩就总会被它教育”的阵容,9.22里,狂战士搭影、再补沙漠这套就是其中之一。它厉害的地方不在于花活多,而是够扎实:正面能顶、后排能扫,打到什么对局都不算太吃亏,所以很多人上分时会把它当成可靠的主力选择。

这套的核心思路其实很直白——靠狂战士的连砍和溅射把战场搅乱,用影系的强度把关键回合的伤害抬起来,再用沙漠去削对面护甲,让你每一刀都更“疼”。你不需要玩得多炫,只要阵容凑齐、装备别乱给,强度就很稳定。

阵容组成这边,按常见成型来配是:
9.22云顶之弈狂战士影沙漠:一套能打硬仗的稳定阵容怎么用 雷克顿、狗熊、蒙多、塞恩、希维尔、奥拉夫、易、拉克丝(影)

羁绊成型后会是:
6狂战士、4影、2沙漠、2剑士、2极地

9.22云顶之弈狂战士影沙漠:一套能打硬仗的稳定阵容怎么用

如果你是第一次上手,记住两个点就行:奥拉夫是这套的发动机,希维尔是节奏带动者,易更多像是补一手持续输出和收割。只要这三张牌能把装备吃到位,这局基本就有底。

装备方面,常见的分配思路如下:
希维尔:折剑者
9.22云顶之弈狂战士影沙漠:一套能打硬仗的稳定阵容怎么用 奥拉夫:饮血剑 + 肃静 + 幻影之舞
易:黑色切割者 + 正义之手

这里解释一句为什么这么给:奥拉夫需要站得住、砍得久,所以吸血和保命非常关键;肃静这种功能装能让对面关键单位放不出技能,很多时候比单纯堆伤害更好赢;希维尔拿折剑者是为了让对面前排更难受,你整条输出链会顺很多;易拿切割者和正义之手,主要就是让他中后期的持续作战更舒服,能收尾也能打长回合。

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站位上不画图也能说清:
思路就是“前排厚一点、奥拉夫别太早被集火、希维尔别站最角落吃到钩子或AOE”。一般把雷克顿、蒙多、塞恩这种顶在前面,奥拉夫放在能第一时间贴到人的位置,但别直接顶着对面最猛的火力点;希维尔尽量放在相对安全的一侧,保证她能稳定打输出、把特效和功能打出来;易的位置灵活一点,看对面切后排的威胁调整,别让他一开局就被秒就行。

这套狂战士影沙漠不是那种“天胡才强”的阵容,它更像一把趁手的工具:你会发现它在很多场合都能干活,打起来也不别扭。你要是正好卡在分段上上下下,用它当一段时间的主力,上分体验会比到处追热门花样更踏实。