这赛季版本更新之后,很多英雄的玩法都多少有点变化,上单船长也不例外。很多朋友问,新赛季船长该怎么出装、怎么打线才能发挥得更稳更猛,这里按现在主流思路给大家梳理一套比较通用的方案,方便你上手。
先说出装思路
船长这个英雄的伤害爆发,主要就是靠平A配合Q,还有桶的连环爆炸,所以装备要围绕“打得痛、手够长、还能活得下来”这几个方向来搭。
三相之力基本是绕不开的核心装备。
被动的移速、攻速和额外伤害,对船长的Q和普攻都是加成很大的,配合桶子打出去那一下,会明显感觉到伤害被抬了一档。坦度、输出、机动性都一起往上叠,很契合他这个英雄的节奏。
第二件可以考虑幽梦之灵。
提供穿甲和移速,被动加速也让船长刷线、游走和风筝能力都舒服不少。因为船长本身就不算特别肉,很多时候你靠的是距离和走位,幽梦能让你更容易找到进场和撤退的点,同时对脆皮的威胁上一个台阶。
第三件很多人会补一件血手。
这装备的价值就在于“保命”两个字。上单船长中期钱一旦起来,就很容易被对面重点照顾,血手的护盾触发之后,经常能帮你多活那一两秒,而这点时间往往就够你再放一两个桶,打完最后一波输出。
后面可以补吸蓝刀一类的装备。
船长在线上和团战里,Q用得比较勤,桶子也不断在摆,蓝量消耗其实不低,吸蓝刀能缓解回蓝问题,还附带冷却缩减,让你技能转得更快,打起来节奏会更顺。到中后期有条件的话,无尽之刃是很好的收官装备之一,暴击加成叠起来,桶一爆一片,对后排的威胁会非常夸张。
整体顺序大概可以理解为:
先让三相成型,确保你有资格跟对面打;
再用幽梦拉开机动性和爆发差距;
中期补血手保命;
后期通过吸蓝刀、无尽这一类装备,把输出曲线彻底拉满。
对线与前期节奏
船长前期不算特别强势,大多数情况下都不适合硬刚,对线时更关键的是稳住补刀和经济节奏。
对线期间,多用Q去补兵顺带消耗,顺便配合被动偷点额外的收入,让自己的经济慢慢滚起来。桶则是你限制对手走位的关键工具,不要一上来就想着用来打爆发,可以先用一两个桶摆在兵线附近,让对面补刀和走位都变得难受,逼出他的技能和位移再找机会打交换。
W技能别。
它解除控制的效果非常关键,能解大部分减速、控制效果,还能回复一点生命值。对线期如果你知道对面打野有可能来,就尽量把W留在关键时刻,等控制落下来之后再用,生存率会高很多。很多人玩船长容易冲动,先手交W去硬换血,结果等到对面打野一来,就彻底走不掉了。
团战与中后期打法
中后期船长更多是一个打范围伤害和控制区域的角色,而不是那种冲在最前面硬抗的战士。
真正的核心是桶。
团战前可以先在草丛、边角、河道这些地方布好桶链,一旦有人误踩或被队友逼到桶附近,你就可以快速引爆打一套高额AOE。打完一波技能之后,不要恋战,往后退一两个身位,等冷却时间转好再重新找角度,船长在技能空窗期其实挺脆、伤害也有限,硬扛着往上顶只会被秒。
大招的使用也很考验判断。
它的价值不只是一点伤害,更重要是减速和区域压制,能把对面某一块区域完全封死。队友在下路或野区打得激烈的时候,你即使人在上路,也可以开大远程支援:要么帮队友追杀,要么帮他们断对面后手,甚至可以直接帮线上的另一条路稳住局面。别舍不得开大,有机会支援就果断按下去。
整体节奏上,可以记住几个小点:
前期别急着打架,稳住补刀、Q偷钱,把核心装备做出来;
中期多利用桶子的威胁性去逼闪现和位移,帮队伍拿视野和资源;
团战中打一套就走,循环利用技能,而不是把自己当成前排。
按照这套思路玩下来,等熟练了桶子的节奏和伤害计算,上单船长在S10里依然有很不错的上分空间。
