靠《寂静岭2:重制版》重新打出名号之后,Bloober Team显然不打算慢下来。

这家波兰恐怖游戏工作室透露,他们眼下正同步推进7个恐怖游戏项目。这个数字一出来,确实挺吓人,但细看他们的安排,会发现这家公司并不是一股脑地铺摊子,而是有意识地控制节奏。

Bloober Team首席执行官Piotr Babieno说得很直接:公司会长期维持两支第一方自研团队的配置,不会再往上加。原因其实也不复杂——现在的市场环境,押宝一款作品,风险太高;但如果内部项目组开得太多,质量和创意把控又很容易出问题。说白了,他们想要的是扩张,但不是失控。

也就是说,Bloober Team内部核心研发这块,依旧只保留两条主线,重点还是放在能够代表工作室水准的项目上。至于更多的新作,则通过合作开发的方式往外延伸。

这部分工作,主要由他们的联合开发品牌Broken Mirror Games来承担。这个品牌还在协助推进另外5款恐怖游戏。已经确认身份的作品里,有《层层恐惧3》,另外还有一个代号为“Project M”的项目。根据现有消息,这款游戏将会是任天堂平占。

一边守住自研质量,一边通过合作体系扩大产能,这基本就是Bloober Team现在的打法。

为了配合这轮多项目推进,Bloober Team也顺势补强了管理层,最近一口气公布了3项重要任命:

Thaine Lyman加入并担任工作室负责人,他此前曾在动视任高级管理职位;

Katya Baukova出任业务发展总监,履历中包括CD Projekt Red的相关工作经历;

Michał Gembicki则担任出版主管,他是Klabater SA首席执行官,同时也曾在CDPR工作过。

这几位新成员的背景都不轻,能看出来Bloober Team这次不是简单扩编,而是在往更成熟、更国际化的团队架构上靠。对一家原本更偏“精品小团队”路线的公司来说,这一步其实很关键。

截至Bloober Team已经明确在开发中的项目包括《层层恐惧3》和任天堂独占的“Project M”,剩下几款作品的信息依旧处于保密状态,还没有对外展开更多介绍。

不过从玩家情绪来看,大家愿意等。原因也很现实:这些年Bloober Team靠《灵媒》和《寂静岭2:重制版》慢慢把口碑做起来了,尤其是在心理恐怖氛围、场景塑造和叙事压迫感这几个方向,他们已经形成了比较鲜明的个人标签。

现在的问题不再是“他们会不会做恐怖游戏”,而是“同时做这么多,最后能不能都稳住”。

从目前放出的管理思路来看,Bloober Team显然也知道这个风险,所以才坚持只留两支第一方团队,把核心品质卡死,其余项目交给合作体系去扩展。这个思路能不能跑通,还得看后续作品表现,但至少在策略上,他们已经不满足于做一家只靠单个项目吃饭的工作室了。

换句话说,Bloober Team正在尝试从过去那种“一个项目接一个项目”的开发模式,逐步转向更成体系的恐怖游戏厂牌。如果这步走成了,未来提到恐怖游戏厂商,Bloober Team的存在感可能还会继续往上走。

至于这7款恐怖游戏最后能交出什么答卷,现在下结论还太早。但站在玩家角度,这家公司接下来的动向,确实值得多盯一眼。

Bloober Team火力全开:两支自研团队不变,同时推进7款恐怖游戏