索尼这次又把《血源诅咒》搬上了台面,只不过不是重制,也不是更新补丁,而是一部动画项目。

在2026年CinemaCon大会首日,索尼影业正式确认:基于FromSoftware推出的PS4游戏《血源诅咒》改编的动画,已经进入制作阶段。消息一出,玩家圈子的反应很典型,一边是期待,一边是皱眉。高兴的人觉得这部作品终于有了新动静;担心的人则直接发问:连游戏本体都迟迟没什么新进展,怎么先把动画提上日程了?

按照Variety的报道,目前公开的信息其实不算多。已知这会是一部R级作品,由Lyrical Animation、PlayStation Productions,以及内容创作者Seán “Jacksepticeye” McLoughlin共同参与制作。报道里还提到,Lyrical Animation目前也在参与《死亡搁浅:蚊子》的相关制作。

索尼影视总裁Sanford Panitch对外表示,这部改编作品会尽量忠于原作。与此Jacksepticeye也在r/bloodborne论坛发帖回应了这件事,态度很直接,就是兴奋。

他表示,自己会尽最大努力去做出最好的改编版本,因为《血源诅咒》一直是他最喜欢的游戏之一。他也提到,自己理解玩家对这部作品的期待,虽然现阶段还不能说太多,但至少可以确认,这个项目确实在往前推进。

评论区的气氛显然没那么轻松。

有玩家把这消息形容成“过于离谱的愚人节笑话”,也有人无奈调侃:“电影都有了,60帧补丁还是没有。”这话听着像玩笑,但也确实很能代表一部分老玩家的真实情绪。毕竟这些年围绕《血源诅咒》的讨论,从来不只是“要不要改编”,更多还是“游戏本身什么时候能被认真对待”。

说到底,Jacksepticeye是不是喜欢《血源诅咒》,这个其实没什么可怀疑的。他对这款游戏的喜爱早就是息,甚至身上还有三处相关纹身。问题也不在这里。现在玩家真正卡住的点,是FromSoftware目前并没有出现在已公开的制作名单里。

这件事为什么会让人不安,其实也不难理解。《血源诅咒》本身的气质太独特了,它不是简单的黑暗奇幻外壳,而是世界观、叙事留白、压迫感和美术风格一起撑起来的。改编这种作品,最怕的不是技术不够,而是抓不住味道。如果没有FS社,尤其是没有宫崎英高或核心创作层面的参与,很多玩家自然很难完全放心。

现阶段项目公开的信息还不完整。导演是谁,编剧是谁,具体由谁来把控内容,这些关键位置都还没有对外说明。所以严格来说,现在也还不能下结论。索尼后面依然有机会补充更多阵容信息,包括FromSoftware或者Hidetaka Miyazaki是否会以某种形式参与其中。

这也是为什么,眼下大家的态度虽然分裂,但更多还是一种观望。不是没人想看,而是这部作品背着《血源诅咒》这个名字,就注定很难靠一句“忠于原作”让所有人安心。

如果你问我怎么看,我的想法其实挺简单:做动画不是坏事,关键还是得看谁来做、怎么做。《血源诅咒》值得被认真改编,但也正因为它足够特别,任何改动都会被放大检视。玩家不是抗拒新作品,他们只是太怕这次又只剩一个好题材。

你对索尼这次的决定怎么看?如果《血源诅咒》真的要做动画,你最希望看到谁参与进来?

索尼官宣《血源诅咒》动画开做,FS社暂未现身,玩家最在意的点果然还是这个