逻辑
-
从三角洲行动林树出圈,看一款战术手游如何拿捏玩家心理与商业逻辑
我叫林致衡,在上海一家游戏发行公司做用户增长和产品策划第9个年头。过去三年,团队接触过太多战术射击类项目,其中讨论声量最高的之一,就是《三角洲行动》以及围绕它被玩家戏称、
125 -
地下城手游哪个职业值得玩2026实测数据+内部配装逻辑,一篇帮你选对不后悔
我是「策划组外包测试台」常驻的职业平衡观察员陆临川,日常工作说白了就是:用更“脏”的方式把每个职业的强度边界摸出来——在不同装等、不同操作水平、不同队友配置下,谁更稳、谁
68 -
无职业手游为什么突然爆了从策划内部视角拆解它的爽感逻辑与避坑清单
我叫阮知衡,做手游策划第九年,近两年在公司里被问得最多的一句话不是“这个版本能不能留住人”,而是“我们要不要做无职业手游?”——它像一股湿热的风,吹进各家立项会,吹得人心
45 -
便宜电脑回不来了?内存缺口拖到2027,PC和平板的价格逻辑正在
除PC外,预计平板电脑出货量今年也将下降7.6%。 下降的原因主要是由于内存短缺、零件价格上涨和供应限制的结合,预计这将持续到2027年,而且目标也不断变化。 IDC设备和消费者业务集团副
91 -
从峡谷到赛场:英雄强度排行攻略背后的真实逻辑与上分思路
在天梯做数据分析这几年,我越来越有个直觉:大部分玩家点开“英雄强度排行攻略”,真正想看的,从来不是一张冷冰冰的“T0、T1、T2”表,而是一个句子——我现在玩什么英雄,更容易赢。
138
感谢你浏览了全部内容~