游戏快讯攻略
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玩智能体也得先上“防沉迷”?腾讯电脑管家把AI安全这块补齐了
在隐私保护上,18.0版能实时检测AI应用的获取屏幕、剪切板、摄像头等信息情况,护航隐私安全。 针对大热的OpenClaw等智能体,也能一键开启系统、Skills、Prompt等多重防护,帮助用户安全“养
2026-04-06发布 157 人浏览 -
非要二选一?玩家把《生化危机8:村庄》和《生化危机9:安魂曲》吵成两派
有玩家毫不犹豫选择《生化危机9:安魂曲》,觉得这部作品的质量非常出色,是毫无疑问的最佳答案。 也有玩家提出,自己觉得生化危机7、8代更像是系列衍生作,而不是正统续作,就算很喜
2026-04-06发布 30 人浏览 -
《红色沙漠》倒计时海报上线:寒霜将至,3月20日全平台开闯
官方配文极具代入感:“刺骨的寒霜正在逼近。准备好迎接这场冒险了吗?” 作为 Pearl Abyss 的旗舰级 3A 作品,本作不仅展现了自研 BlackSpace 引擎 的顶级工业化水准,更实现了全面覆盖当前
2026-04-06发布 60 人浏览 -
数毛社实测《红色沙漠》PS5 Pro:性能模式也会跌到30多帧,CPU成了硬仗点
然而,在人气爆棚的同时,权威技术机构Digital Foundry(数毛社) 发布的一份关于 PS5 Pro 版本的深度性能分析,也让不少追求极致体验的玩家产生了一丝忧虑。 虽然官方此前的规格表显示游戏经
2026-04-06发布 97 人浏览 -
从“像做梦”到被偶像点名,《光与影:33号远征队》主创聊那段最不真实的时刻
詹妮弗在采访中难掩激动,多次表示仍无法相信眼前的一切:“我一直重复这句话,但这是事实——直到现在,我还是觉得很不真实。我时常会想,这是现实生活吗?还是说明天醒来,这一切都
2026-04-06发布 79 人浏览 -
《羊蹄山之魂》地图真变大了吗?主创:我们在做的是“变大”的感觉
据悉,《羊蹄山之魂》自推出以来,不少玩家认为其游戏地图规模较前作有显著提升,尤其是对虾夷地的逼真还原以及多区域的设定,让这款续作看起来体量更大。对此,乔安娜解释称,这种认
2026-04-06发布 125 人浏览 -
《红色沙漠》把玩家吵翻了:一款游戏到底该先“好玩”,还是先“好讲故事”?
有玩家在社交平台直言不讳地表达了担忧:“我感觉《红色沙漠》除了一个好故事,其他啥都有。如果真是这样,那我可提不起兴趣。” 针对这种“剧情至上”的担忧,知名外网博主 @AshenOne
2026-04-06发布 13 人浏览 -
《勇气默示录》系列全球销量突破400万,官方放出纪念贺图,初代高清复刻版也确认多平台上线
官方同步发布纪念贺图,向长期以来支持该系列的全球玩家表达诚挚感谢,同时官宣系列原点之作的高清复刻版登陆多平台,以双重惊喜回馈粉丝厚爱。 作为JRPG领域的代表性作品之一,《勇气
2026-04-06发布 117 人浏览 -
从“手工雕花”到“智能流水线”?《天国:拯救2》制作人喊话《巫师4》:AI 用起来也许能更快更大
在最近的展示中,CD Projekt Red(CDPR)展示了如何利用 NVIDIA 的 RTX Mega Geometry 技术来重塑《巫师 4》的世界。这项技术通过优化几何体的渲染方式,不仅大幅降低了对显存(VRAM)的占用,更让 Unrea
2026-04-06发布 119 人浏览 -
奇谭模式3月10日上线:把主线那套刀感搬进多人,还顺手加了点“玄学味”
据悉,奇谭模式于3月10日正式上线,与《羊蹄山之魂》前作《对马岛之魂》的同名模式一脉相承,均以主线战斗系统为基础,重构为奇幻动作角色扮演玩法。与主线单人开放世界体验不同,该模
2026-04-06发布 66 人浏览 -
PEGI负责人聊《GTA6》:分级不是“禁令”,最后那道门还是家长来关
欧洲游戏分级机构PEGI近期新增了四项游戏分级参考内容,分别是应用内购买、付费随机物品、预约游玩和在线社区。这些新规则,也是为了跟上近几年游戏行业的变化。现在很多游戏都会在玩
2026-04-06发布 117 人浏览 -
《三角洲行动》账号被“清雨”登录后疑遭清空变卖:玩家已向上海警方报案,事件进入定性讨论阶段
据上海市公安局案(事)件接报回执显示,受害玩家报称,其游戏账号被主播“清雨”登录后,账号内的道具、装备、物品被大量变卖并转换为游戏内货币。尽管游戏内道具无法直接兑换人民币,
2026-04-06发布 37 人浏览 -
盖瑞·纽曼聊AI:用得顺手不代表用得越多越好,想象力会被“代劳”掉
此次采访中,盖瑞·纽曼还透露了其下一个项目——游戏创作平台s&box的相关动态,该平台预计于4月正式上线。除了《盖瑞模组》的最初预期、s&box的大致定价等话题,AI的应用的是本次采访的核
2026-04-06发布 24 人浏览 -
进游戏先翻设置的那批人:不一定30+,但八成受不了这些特效
近日,网友 @ezash 发布的一条推文在社交媒体上引发了共鸣: “如何一眼识别30多岁的玩家:进入设置后的第一件事,就是关掉动态模糊。” 这一发言仿佛像是火柴掉进草垛,评论区迅速沦为
2026-04-06发布 152 人浏览 -
PS5「Hyper Pop」新配色手柄实物照流出:亮面高光,渐变像RGB灯一样跳
拿到实物的玩家纷纷晒出照片,其中一位博主感叹道:“等一下,这玩意儿实物看起来也太干净了!” 该系列共推出三款配色:电音红(Techno Red)、混音绿(Remix Green) 和 律动蓝(Rhythm Blue
2026-04-06发布 111 人浏览 -
DF都没想到:《红色沙漠》的关注度飙得这么猛
Digital Foundry表示,他们完全没料到《红色沙漠》的玩家期待值会达到如此惊人的高度。该团队坦言,这款游戏所引发的期待感与热度,是他们长久以来都未曾见过的。 作为参考,上周该机构发
2026-04-06发布 89 人浏览 -
《红色沙漠》为什么敢拼性能?前员工聊到自研引擎的几招“硬活”
该开发成员指出,相比于目前市面上泛滥的虚幻引擎5作品,《红色沙漠》处于一个完全不同的技术层级。为了在同屏内处理更多的多边形并保持性能,开发团队实际上每年都会重构一次引擎:
2026-04-06发布 124 人浏览 -
1.0才算“新游”?《逃离塔科夫》把2025年PC新游时长榜刷到了第一
这份聚焦玩家新游游戏时长的报告,揭示了该品类市场的意外格局。《逃离塔科夫》能脱颖而出,与其上线节点存在一定关联——该游戏直到2025年11月才推出1.0正式版、结束早期访问阶段,而早
2026-04-06发布 26 人浏览 -
某大V一句“心情复杂”,玩家把矛头对准了《红色沙漠》解禁前夜
该博主在社交平台发文称:“这几天我有点沉寂,因为正在为即将发布的新作准备内容。我只能说,我现在心情非常复杂。” 虽然文中未提及任何游戏名称,但在3月13日这个微妙的时间点,所
2026-04-06发布 160 人浏览 -
前索尼人直言:Steam Machine要掀桌子?它瞄准的其实是主机“存在的理由”
多尔顿在谈及主机市场格局时表示,主机的存在意义,本质上是作为PC更简单、更廉价的替代品,而Steam Machine的推出,将彻底剥夺主机的这一核心优势。 他进一步解释,这款由Valve打造的设备
2026-04-06发布 194 人浏览
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